陆离世界,剑歌再起

2018-09-14 16:20:47游戏日报

8月20日古剑三试玩版上线,在此之前放出的一些资料,让人好奇有之,期待亦有之,于是我兴致勃勃地再次进入了暌违已久的古剑世界。

美术:大场景壮阔,小细节会心

提到烛龙第一个会关心的肯定是美术,毕竟人是视觉动物。宣动一发布后,双子在其中的表现,着实有点让人惊喜。服饰的凹凸纹理,面部的骨骼感,以及说话的口型搭配,对比五年前的古剑二都有了很大的进步。

开场动画一改古一古二的世界观陈述,无语音的画面也给了玩家更多的想象空间。特写镜头里,红梅绽开,露珠滑落,花瓣的深浅和纹理细节,让人忍不住截屏留念。
 
陆离世界,剑歌再起

故事的舞台从人间搬到了魔域,光明野作为第一个场景地图并不大,但明黄的原野和蔚蓝的天空,两种色彩撞击营造出了属于异域的独特壮阔感。

在一番上蹿下跳,仰望俯视的探索后,且不说一眼可以见的半空浮石,不仅有太阳中天,两侧天幕都隐隐有月亮浮现,让人不由得对这片魔域的设定更加好奇。
 
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辟邪王城天鹿城可谓金碧辉煌,总体建筑风格似乎更偏向欧式,高低错落,美轮美奂。建筑的材质特点也呈现得很好,可以很清楚地加以区分。尤其是地面上金属材质的镶嵌,在不同的光照条件下,给予视觉的反馈感相当出色。
 
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离火殿顶端的琉璃彩绘,依稀可以分辨是辟邪的图样。
 
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如果说天鹿城是幻想中的华丽,回到人间栖霞村,一股子宁静悠然的气息扑面而来。观景台上看一遍小乡村的全景,比之前作,降低了色彩饱和度的山水村落更趋于写实。
 
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北洛跑动过程中,沙土地上会留下的脚印,这样的小细节让人在发现的瞬间不由会心一笑。

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不过,人物的头发和动物的被毛上表现仍是不够自然,希望系列续作能有更好的提升。

人物:印象反转的辟邪双子

在看宣传动画时,感觉辟邪双子里哥哥玄戈温柔,弟弟北洛冷漠。待到正式刷完了试玩版的序章剧情,才发现根本不是这么回事。

作为辟邪王的玄戈,威严凌厉。知道自己时日不多,依然能冷静地安排一切。 

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而北洛则展现了性格不同的层面,被玄戈要求继承王位时的傲娇、教导师弟师妹时的温和,教训富家公子时还带点腹黑,甚至有古粉戏称北洛的人设是“社会人”——社会我洛哥,人狠话还多。不同场合的话语、应对让这个男主显得更加鲜活生动。
 
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按照惯例每一代男主都会带一个萌宠,接阿翔和馋鸡班的就是这个会做饭的田鼠姑娘,不,是“黄金飞天鼠”——柿饼。可爱的造型和居家的设定,相信一定会成为北洛的好跟班。
 
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由于试玩版的人物出场有限,总体上感觉古三的气质比前两作会更冷峻一些。

音乐:融入画面,淡然里带着诉说

作为烘托气氛,展现人物心境的重要元素,音乐也一直是古剑系列广受好评的部分。

就目前的听到配乐来说,个人比较偏爱光明野的场景音乐。搭配金灿灿一片的原野,舒朗悠远,奔驰在这方宁静的天地,自由而又带着从容。
 
陆离世界,剑歌再起

最喜欢的则是离火殿里兄弟对话时的配乐,明明是孪生子却从小分离,明明相见却又要生死相别。沉静的旋律里浸满了萧索,想要淡然却又乱了心弦。
 
陆离世界,剑歌再起

可以说古剑前两作的BGM是珠玉在前的,无论是主题曲《凤鸣榣山》《沧海飞尘》,还是战斗曲的《剑歌行》《势如破竹》,甚至是俏皮的“抖腿神曲”《如意令》……

此次古三的BGM似乎更注重了与画面的融入感。当然,目前曝光的配乐并不多,希望在正式版中,会有更好更抓耳的旋律。

系统:让古剑更像一个游戏

先说最受关注的战斗,由于不熟悉手柄的操作,我最后还是选择了ACT模式。

烛龙从古一的回合制到古二被诟病的不成熟即时战斗,再到如今古三自由的即时战斗,作为一名玩家,赞赏这样勇于自我革新,不固步自封,一直走在探索的路上的精神。

对于不熟悉战斗模式的玩家来说,确实这也是一个坎。第一天进游戏,作为资深手残人士的我被异种魔直接弄死了十几次。到了第二天心有不甘的我又是看攻略,又是多刷小怪熟悉键位,总算靠着躲躲闪闪外加丰厚的药品储备,勉强通关了两场boss战。

从手残的角度来说,即便是普通模式boss战确实有一定的难度。跑不掉,躲不开,操作起来手忙脚乱种种情况是必然的,但是游戏有时候确实需要时间去熟悉,去凭着那一点点不甘心反复挑战。

不过,每个玩家选择进入游戏的需求是不同的,对于实在手残的剧情党们,建议烛龙可以设置简易模式、地狱模式,手残也好,大佬也罢,各取所需。

战斗之外,探查功能对于我这样的“开箱怪”来说简直是福音,钓鱼的小游戏也很休闲,这让人更加期待之后的家园系统,星蕴系统的开启。
 
陆离世界,剑歌再起

充满紧张感的即时战斗,丰富多元的趣味互动,这些都让古三在讲故事之外,显得更像一款游戏。