我买Switch和PS4不就是为了玩《王者荣耀》和《荒野行动》?
2018-09-16 21:35:16游戏日报
9月10日,在索尼举办的PlayStation TGS展前发布会上,索尼官方正式宣布《荒野行动》将等登陆PS4平台。继《王者荣耀》登陆任天堂Switch之后,成为又一个上岸世界最顶级主机游戏平台的国产爆款手游。
以马后炮的心态来说,相比《王者荣耀》上了Switch的毫无征兆,参考《荒野行动》在日本手游市场的整体排名,《荒野行动》与PS4的合作还是有一些前戏的。只是鉴于手游与主机游戏间长久以来难以逾越的鸿沟,外加国产商业化游戏与3A平台的违和,因此《荒野行动》登陆PS4其实还是出乎大多人的意料。
众所周知,游戏圈有一套完整的鄙视链,在这条链中,单机游戏玩家理所应当地站在最高层藐视芸芸众生。而手游页游则无疑是整条链中最低档的存在,加之手游近年来市场规模与内容品质不成比例的发展,所以相较被公认为“快餐”的页游,手游才是更多传统玩家的众矢之的。贴膜游戏,因此闻名。
这也就不难理解当《王者荣耀》《荒野行动》宣布登陆Switch与PS4时,国内玩家的反应为何会“饱含深意”。
“在PS4上,你甚至能玩《荒野行动》”
“作为任天堂忠实玩家,感谢腾讯给了我一个玩他们游戏的机会”
“我花几千块钱买Switch与PS4不就是为了玩《王者荣耀》和《荒野行动》”
……
总的来说,在主机玩家眼中,这两款游戏的登陆主机平台,更多还是一种偏段子类的形式。而在两款游戏的核心玩家眼中,不管是PS4还是Switch,与他们的关系本来也不大。无论从哪个角度来看,这似乎都是一个出力不讨好的事。
然而需要注意的是,这些玩家反馈大多出自于国内,而无论是Switch上的《王者荣耀》(正式名叫《传说对决》),亦或者是PS4上的《荒野行动》,均是针对海外玩家而设计出的一款新游戏。
Switch上的《传说对决》虽然同样也由天美工作室开发完成,但制作班底并不是同一拨人。无论是画风、英雄、地图元素还是操作方式,均与《王者荣耀》有很大的不同,典型的欧美风,所以Switch玩家与手机玩家并不能联机。此外,不知是不是为了迎合任天堂标志性的体感操作,Switch上的《传说对决》还有“Hook Wars”模式(Switch独占体感操作)。
至于PS4上的《荒野行动》,整体上来说与《传说对决》的情况大同小异。从索尼放出的宣传片来看,PS4上的《荒野行动》更加接近于《荒野行动PLUS》(荒野行动PC版,非手机版移植到电脑端的缩水版本)。而且考虑到《荒野行动》在日本地区的市场,外加宣布地点是TGS(东京电玩展),所以相比国内玩家的调侃,或许这款游戏更在意的其实是日本玩家。
换而言之,国内玩家调侃也好吐槽也罢,但终究只是围墙之外的声音。
至于行业人的看法,游戏日报小砂酱也于这周分别与几位从业者交流了下这两款游戏目前在Switch与PS4平台上的情况,大致可以归纳为以下几点:
·主机平台逐渐开始注重手游市场,并不是说有拓展移动端的意思,但将移动端上的爆款游戏优化精进再上架到主机端,在主机方看来已是一件值得尝试的事。除了扩充自己的库存,谁能先将移动端用户转化到自己平台上,谁就会在下一轮较量中占据主导。更重要的是,竞争对手都在做的事情,你又不能不做。过去之所以一直旁观,则是因为手游的制作技术还没有达到他们的要求。
·从本质上来说,《传说对决》与《荒野行动》的登陆主机平台,也是腾讯网易这种大厂扎根海外市场的一种方式。目前全行业都在说不出海就出局,而出海的公司那么多,大厂必然会结合自己的优势,在海外做一些其他厂商无法做到的事。而且一个选索尼,一个选任天堂,这两家厂商在主机端也是公认的死对头。所以细细想来,还是蛮有趣的。
·总得来说,这可能会成为一个好的趋势。虽然国内吐槽《王者荣耀》和《荒野行动》怎么怎么样,但在主机平台上发布的毕竟是不一样的东西。且不说最终效果如何,至少从现有的信息来看,大厂开始真正在游戏内容上做实事了。当然从内容制作上来看,MOBA与吃鸡之前已经有很多成功模板了。可对起步较晚的国内游戏来说,短时间内让他们做出一个像GTA、塞尔达那样的作品,显然也不现实。
或许,在某种程度上,游戏玩家鄙视链两端的握手言和,可能也是内容为王时代的一种诙谐说法吧。