绝地求生加入排位系统,网友:刺激战场的东西快被搬空了
2018-09-20 14:14:50游戏日报
绝地求生第21轮更新也过去一段时间了,玩家们对于现在的游戏环境已经是吐槽到无力。虽然游戏流畅度提升了不少,ping值也有所稳定,但最重要的外挂问题还是没有得到妥善的解决,甚至在蓝洞更新后不到一个小时的时间里,就有最新款的外挂上线,这个速度就好像人家已经提前得知了蓝洞的数据早已做好准备。
抛开外挂的问题来看现在的绝地求生,其实还算是有些许改变的,不过一些新功能和新模式的上线总有一种似成相识的感觉。训练场,黑夜模式(未出)都是从TX旗下刺激战场当中得到的灵感,除了推出新式的武器之外,创新点真的很少(标记系统算一个)。在9月20日,蓝洞最新发布的绝地求生第22轮更新里又将刺激战场当中的排位系统拿了过来。
排位系统顾名思义,就是将现有的积分制变为段位形式存在,分为青铜、白银、黄金一直到无敌战神(端游还未给出具体名称),这种模式的好处可以让玩家清楚的认识到自己的实力水平,但是作为一个端游老让手游领先一步真的有些说不过去。除此之外,绝地求生还新上线了一个皮肤合成功能,将一些低级的饰品或者不好得饰品合成有几率获得稀有饰品,游戏日报瓜皮君已经懒得吐槽了,只能说聊胜于无吧,反正是欧皇系统,和咱们“非酋”也没什么关系。
瓜皮君也算是跟着绝地求生一一步一步走过来的老玩家,看到蓝洞现在的更新方式有点唏嘘也有点庆幸,唏嘘的是蓝洞策划已无创新力,庆幸的是TX大大起了个好头。不过,看这个样子绝地求生下一步的发展估计就是将刺激战场的舞蹈引入端游里了,那时候还吃什么鸡,大家跳舞就好了呀。
各位小伙伴对此有什么看法?