腾讯14款,网易16款,大厂们的高分游戏在市场上也难吃香?
2018-09-27 21:30:29游戏日报
导语:从专攻细分领域到做出不一样的玩法,腾讯网易的高分段产品似乎可以解释为何中小CP会有这样的转变
游戏行业“内容为王”的口号已经喊了有几年了,如今已是8102年,业界所说的“只有高口碑游戏才能赢下市场”的现状又是怎样的呢?对此,游戏日报仅以腾讯网易两家公司在TapTap上的8分以上产品为例,与各位初步讨论下头部厂商高口碑游戏的市场现状。为了尽可能反映出真实情况,这里只统计已经开测且目前还提供下载的游戏作品。
先看腾讯,鹅厂在TapTap平台8分以上的作品共有14款。其中除了《绝地求生:刺激战场》与《天天爱消除》两款公认的“有量”产品外,高达9.8分的女性向手游《偶像梦幻祭》也是营收大拿,曾单季度为其研发公司乐元素带来过亿的收入。
而《天天象棋》与《腾讯围棋》虽然有着一定的上手门槛,但鉴于2.5亿多的棋牌用户以及腾讯棋牌拥有75%的用户市场,在棋类领域,这两款游戏也算得上是拳头级产品。此外,相关电竞赛事的举办与自身适合直播的内容属性,也为两款游戏的用户粘性提供了一定的帮助。至于如今已然退出舞台中央的《全民突击》与《全民超神》,在2015年也是各大榜单上的常客。
图片来自NewZoo
反观光子工作室的独立游戏《末剑》、功能游戏《折扇》与《榫接卯和》,本身就不是主打市场向的游戏。在宣传层面也都多聚焦于教育层面与经典传承,虽能体现游戏文化的正能量,但对于主以娱乐为需求的大部分玩家而言,这是不是他们想要的游戏类型,还有待观察。不过高达8.8分的卡牌游戏《天魔幻想》与8.3分的《全民小镇》的人气黯淡,则是让两款游戏的忠实玩家感到不解。
值得一提的是,表格中的绝大部分游戏都是出自光子工作室。
至于网易游戏,8分以上的作品共16款,其中的《终结者2:审判日》《率土之滨》《梦幻西游手游》《大话西游手游》《第五人格》《永远的7日之都》都是各个数据报告上较为常见的人气游戏。
再来看其余高分游戏,9.2的《主公莫慌》在TapTap上的关注数不到1000,平台用户将其形容为“刚发现就凉了”;8.8分的《玩具大乱斗》半年没有更新,上次更新还是与《阴阳师》来了次较有声势的联动;将自黑精神发扬光大的《猪场怼怼乐》,即使在上线初期曾与《王者荣耀》有过“过节”(开发组自称是被友厂娱乐过),也没能掀起话题热度;而被官方定义为“网易西游正统续作”的《大唐游仙记》,在榜单上的数据亦算不上突出。
另外还要提下两个IP,《天下HD》与《狼人杀》。前者公测于2014年末,曾经有着很高的话题度,官方贴吧关注数30万,累计发帖124万,但如今无论是百度指数还是分发平台上的讨论热度,都无限趋近于水平线。而曾掀起一阵流行风潮的桌游《狼人杀》,在被搬上移动端后,也是没能避免过气的命运。
从上述具体产品中不难看出,即使是腾讯网易,也很难让自己的高口碑产品存留于游戏市场的“五环以内”。而在两家厂商既有人气也有口碑的游戏中,对于那些讲究以“精品取胜”的中小企业与部分大公司而言,腾讯网易的精品更让他们感到绝望。
首先吃鸡品类几乎是公认的望而却步,而且除了表格里呈现的《绝地求生:刺激战场》与《终结者2:审判日》,《荒野行动》与《绝地求生:全军出击》也分别有7.9与7.7的评分。
至于行业众所周知的突破口细分领域,无论是女性向、二次元、还是休闲,腾讯网易均有高分段的赚钱游戏。而在此之前,很多中小团队都曾对游戏日报略显悲观地说过,内容为王的时代其实是一把双刃剑。因为比技术比人力,自己肯定比不过大厂,当自己好不容易突破6,7分那档,来到更高段位时,发现8,9分这段还有他们的产品。
不过凡事无绝对,两个密度不同的墙壁之间必然留有夹缝。游戏日报于近一年的采访中也陆续发现,中小厂商对突破口的定义逐渐从“专攻细分领域”转变为“做大厂没有做到的玩法”。一位做主机游戏出身的制作人更是直言“如果我们的市场环境像日本欧美那样,我反而不知道自己该怎么去做了。”
这样的说法或许缺少一点代表性,但参考国内外近几年那些意料之外的爆款产品,PC端的《绝地求生》,移动端的《第五人格》《恋与制作人》等,不都是给了玩家之前没有经历过的游戏体验吗?或许,这也是为何有那么多的游戏人在公开场合称,所谓的游戏多元化,其实就是玩家选择的多元化。