逆水寒OL活跃度越来越低玩家苦不堪言 强制绑定做PVP任务?
2018-10-08 17:03:22游戏日报
都知道在逆水寒OL中有一项设定叫做活跃度,玩家每天上线做日常都会增加一定的活跃度,而活跃度这种感觉东西也会在其他地方进行消耗,比如拉镖或者开箱子的时候都会消耗掉。以前的活跃度基本上只要昨晚日常任务都不会缺,就算是那些不喜欢做日常的玩家只需要优化一下做任务的顺序也能混过去。
但是自从上次更新之后,逆水寒OL的策划对活跃度大砍了一刀,之前等级高的玩家在离线然后在上线之后还可以获得一定的活跃度,但是自从上次上线之后很多玩家发现自己的活跃度都是入不敷出,每天呈现出一种负增长的趋势。按照这样的趋势接下来用不了几天,每天上线的活跃度估计还不够押镖了。

最开始更新的时候,因为很多人不太了解活跃度会出现这样的问题,都认为这是对遏制工作室的一项重要举措。不过经过这段时间的体验之后才发现,活跃度这种东西是真的坑,策划这样一改基本上就是绑定玩家去做PVP,不然的话你把日常副本做完的活跃度根本就无法去拉镖,无法拉镖就没有游戏币来源,这就是一个无形的深坑。
对于这次活跃度的改动,其实游戏日报瓜皮君觉得趋势是好的,但是策划在改动之前就不能测试一下数据吗?如今普通玩家的活跃度入不敷出,最终这游戏还真的会有人坚持的下去?

但是自从上次更新之后,逆水寒OL的策划对活跃度大砍了一刀,之前等级高的玩家在离线然后在上线之后还可以获得一定的活跃度,但是自从上次上线之后很多玩家发现自己的活跃度都是入不敷出,每天呈现出一种负增长的趋势。按照这样的趋势接下来用不了几天,每天上线的活跃度估计还不够押镖了。


最开始更新的时候,因为很多人不太了解活跃度会出现这样的问题,都认为这是对遏制工作室的一项重要举措。不过经过这段时间的体验之后才发现,活跃度这种东西是真的坑,策划这样一改基本上就是绑定玩家去做PVP,不然的话你把日常副本做完的活跃度根本就无法去拉镖,无法拉镖就没有游戏币来源,这就是一个无形的深坑。

对于这次活跃度的改动,其实游戏日报瓜皮君觉得趋势是好的,但是策划在改动之前就不能测试一下数据吗?如今普通玩家的活跃度入不敷出,最终这游戏还真的会有人坚持的下去?