经典大作纷纷放弃单人剧情,走向快餐化吃鸡化的网游之路

2018-10-16 09:07:37游戏日报

这段时间,真的是游戏界的大日子。先有《使命召唤15:黑色行动4》抛弃了系列作品最成功的单人剧情,抛弃了玩家对使命召唤系列最期待的部分,却去学其他游戏去模仿吃鸡模式,变成了一个“使命召唤online”,只是制作方却从来不想,如果你想要吸引的是玩家碎片化的时间,有太多多人游戏比使命召唤有吸引力。玩家一贯支持热爱的也不是使命召唤的多人联机,是它的战役剧情。

经典大作纷纷放弃单人剧情,走向快餐化吃鸡化的网游之路

然后没错,后又有《辐射76》更是直接,将经典大作辐射系列,直接开发成一个多人在线生存游戏,同时又怕吸引力不够,还夸张的放出玩家可以控制核弹发射金来做噱头。只是再多的噱头,也只是为游戏本质上的快餐化打掩护。做单机的厂商试图去做网游,只是不知道《辐射76》在发售之后又能火多久,又多久会凉呢?

经典大作纷纷放弃单人剧情,走向快餐化吃鸡化的网游之路

游戏日报karrigan认为,好的厂商是有自己的追求与执着的,就如图R星一般,对满足其对游戏品质的条件下,才会去做线上模式。并不是说单机不能有联机模式,而是经典大作不应该“忘本”,是先有的单人剧情吸引玩家,才会有玩家去玩线上模式。

经典大作纷纷放弃单人剧情,走向快餐化吃鸡化的网游之路

毕竟做网游,你们并不专业,游戏的网络游戏厂商比比皆是,玩家为什么要选择你们的游戏?就算是卖IP,也终有过期的一天。