steam日活跃用户突破4500万,何时才能触碰到自身天花板?
2018-10-16 11:44:58游戏日报
Steam在日前发布的一则公告中,无意间透露出了目前每天活跃在steam平台上的人数高达4500万,较之其去年7月份发的公告中3300万活跃人数来看,在一年的时间里其增长了1200万活跃人数。要知道在今年下半年中,战地15、辐射76等等经典端游大作都放弃与其合作,在这样的形势下依然保持这样的用户赠数,steam不愧为目前全球第一的游戏平台。

想必很多玩家也知道,steam平台一是认同度高,热爱游戏的玩家都聚在这个平台上疯狂“+1”,玩家容易找到与其喜好想同的好友。二是其独特的评价系统,让每个想要入手新游戏的玩家可以对想要买的游戏有最基础的了解来判断购买与否,有人也许会玩,那第一个买新游戏的人要是发现该游戏是垃圾游戏,岂不是被坑了。不存在的,steam第三个特点就是它支持无条件退款,在你买了游戏之后,玩游戏的时间不足2小时就可以无条件退款。至于第四点,就是大家喜闻乐见的游戏打折了,这个顾名思义,也不需要多去说。

正是这些良好的平台特点带动了steam的用户增长。当然还有不可或缺的一点就是近年来中国玩家对版权的认可,不愿意再去玩盗版再游戏也为steam在中国市场的用户增长提供了一定助力。

至于steam何时才能触碰到自身的天花板?游戏日报karrigan认为在目前大环境下来看,steam自身还不存在天花板一说,只要这世界上依然没有第二个被玩家、游戏厂商普遍认可的游戏平台,steam的发展就拥有无限的可能。

想必很多玩家也知道,steam平台一是认同度高,热爱游戏的玩家都聚在这个平台上疯狂“+1”,玩家容易找到与其喜好想同的好友。二是其独特的评价系统,让每个想要入手新游戏的玩家可以对想要买的游戏有最基础的了解来判断购买与否,有人也许会玩,那第一个买新游戏的人要是发现该游戏是垃圾游戏,岂不是被坑了。不存在的,steam第三个特点就是它支持无条件退款,在你买了游戏之后,玩游戏的时间不足2小时就可以无条件退款。至于第四点,就是大家喜闻乐见的游戏打折了,这个顾名思义,也不需要多去说。

正是这些良好的平台特点带动了steam的用户增长。当然还有不可或缺的一点就是近年来中国玩家对版权的认可,不愿意再去玩盗版再游戏也为steam在中国市场的用户增长提供了一定助力。

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