死侍化作元素表?Meta游戏鼻祖《史丹利的寓言》恶搞十足
2018-10-19 11:08:43游戏日报
想必知道或者听说过《史丹利的寓言》这款游戏的玩家并不多见,该游戏是游戏工作室Galactic Cafe发售的一款带有几分实验性质的以“旁白”作为游戏剧情主导的第一人称冒险游戏。可能有的玩家不太理解该前面这段话的意思,那么前端时间很火的国产游戏《艾希》大家肯定听过,《艾希》是一款Meta类的游戏,而《史丹利的寓言》则相当于是Meta游戏的鼻祖。



Meta游戏,也可以称为“超游戏”,也可以理解为B站口中的“突破次元壁”,对Meta这一元素最好的理解方式莫过于看一部《死侍》了,电影中死侍和观众对话就可以称之为Meta元素。而《史丹利的寓言》这款游戏虽然成本不高,画质一般,但它本身首先为Meta元素在游戏中的应用开创了先河,其次它还在游戏中与玩家探讨了游戏究竟存不存在“自由”。就好比很多打着“高自由度”的游戏却在充满了无数的分支任务,亦或是玩家与NPC无法进行交互,更甚至就是玩家的所作所为也根本不能影响游戏的进程,也就是玩家最为痛恨的“剧情杀”。



《史丹利的寓言》作为一款游戏,其剧情恶搞与嘲讽的意味较大,但它也是业内第一款以Meta方式去与玩家互动的游戏,可以说寓意十足。在之后因为游戏反响还算可以,官方也对游戏进行了HD重制,目前已在Steam上架,同时在Steam还有它的免费试玩版,感兴趣的玩家可以去试玩了解一下这款游戏。



Meta游戏,也可以称为“超游戏”,也可以理解为B站口中的“突破次元壁”,对Meta这一元素最好的理解方式莫过于看一部《死侍》了,电影中死侍和观众对话就可以称之为Meta元素。而《史丹利的寓言》这款游戏虽然成本不高,画质一般,但它本身首先为Meta元素在游戏中的应用开创了先河,其次它还在游戏中与玩家探讨了游戏究竟存不存在“自由”。就好比很多打着“高自由度”的游戏却在充满了无数的分支任务,亦或是玩家与NPC无法进行交互,更甚至就是玩家的所作所为也根本不能影响游戏的进程,也就是玩家最为痛恨的“剧情杀”。



《史丹利的寓言》作为一款游戏,其剧情恶搞与嘲讽的意味较大,但它也是业内第一款以Meta方式去与玩家互动的游戏,可以说寓意十足。在之后因为游戏反响还算可以,官方也对游戏进行了HD重制,目前已在Steam上架,同时在Steam还有它的免费试玩版,感兴趣的玩家可以去试玩了解一下这款游戏。