LOL最新改动评析 一塔机制面目全非 LPL该与四保一说拜拜了?

2018-10-24 09:16:02游戏日报

S8世界赛快要结束,S9季前赛也即将迎来,拳头每年一大改也差不多就是在这个时候。果然在最新的测试服改动中,拳头将此前所假想的举措全部大胆放入S9季前赛之中。
 

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这次测试服改动主要有三个方面,第一个就是下到青铜白银玩家,上到职业选手都避不开的必须话题“天赋”了。拳头将天赋本来自带的自适应加成取消,改为玩家可选型加成。其中包括6AD、10AP、8%攻速、1-10%CD(LV1-18)、5护甲、6魔抗、15-90HP(LV1-18)等属性可以自由选择。总的来说这应该是拳头想要改变现当下召唤师对于天赋越来越不重视的局面的一种尝试吧。
 

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第二个方面就和职业赛场息息相关了,拳头此前就曾提及要在外塔添加护盾。这一次就进行了大胆尝试,首先塔的血量由3800-5000大大增加,其次防御塔成长物攻提高一倍多,物攻上限也提高了很多,这意味着前期越塔的风险大大提高。同时虽然打掉护盾也会增加金钱,但是每打掉一层护盾防御力就会大大提高,还增添了魔抗机制,使得即便中单一起下来帮忙拿一塔对于推塔进度来说也几乎没什么作用。不过在14分钟以后所有外塔的护盾就会全部消失,防御力也直接减少为零。但是这也就意味着在正常对线的情况下,想要在14分钟前就破掉对方一塔在职业赛场上几乎是不可能的事情。
 

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众所周知,LPL一直以来都是围绕下路做文章的赛区,自从有了一塔机制以后LPL队伍更倾向于拿线上强势英雄推线滚得一塔经济,RNG对阵G2三拿卢锡安便是如此。而上中野也会在取得推线优势以后积极来下帮助下路取得一塔领先。但是拳头的这种改动基本上就会将这种玩法彻底毁灭,因为集合五人之力仅仅是破掉了防御塔的护盾而已肯定是亏上加亏,反而会让对方中上野在线上取得主动权。可以说拳头这一改动将逼得LPL赛区队伍不再坚持使用传统而又古老的四保一体系了。
 

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第三点就是赏金机制了,拳头一直致力于为落后方提供一定的翻盘可能,而优势方想要赢必须减少失误。这个机制便是这个原理,赏金会逐步提高,上限为1000,并且来源不仅仅是人头而已,小兵和野怪也会计入赏金数额当中。同时落后方的赏金会提升得较慢,提高落后方大Boss的单人Carry能力,也算是拳头给他分配到“猪队友”的一种补偿吧。

好了,以上即是阿福带来拳头所有的最新改动。LOL这个游戏还是非常吃版本理解的,不得不痛心地说一句,就算RNG再强终究还是输在了版本理解上面。所以各位王者同学也要回去用功一下,好好理解季前赛版本哟。