谁说国产游戏不靠操作?没手法你跟大神输出差一倍
2018-10-25 18:33:50游戏日报
“不花钱就是菜鸡,有极品装备就无敌”的想法好像从MMORPG游戏降临的那一刻开始就出现在所有人的脑海当中,游戏日报瓜皮君曾经也这样认为,但自从接触到《古剑奇谭OL》这款网络游戏时,这个庸俗的想法渐渐被它击破了。
为何会这样说呢?首先《古剑奇谭OL》这款点卡游戏从一开始给人的感觉就是“没地花钱”,直到商城上线的那一刻才有了让玩家消费的地方,但仅仅只有外观并不提升人物属性,想变强还是要一遍遍打副本刷装备来提升自己。其次当大家装备都处于阶段毕业,按理说所有人伤害应该都是一致的,但有些大佬玩家打出来的数据却如同“开了挂”一般,让人不可思议。

造成这样的原因有人归功于“增益食物”,也有人说是PS,其实大佬靠的是“操作手法”。举个通俗易懂的例子,同样的技能用1秒造成的伤害和0.1秒造成的伤害相同,那么这中间是不是提升了十倍的伤害。可能这样的说法有点夸大其词,但大佬玩家就是用各种各样细微的操作以及对技能认知打出了看似了不可能的伤害。
瓜皮君曾经对此嗤之以鼻,直到遇见了一位同职业装备不如自己却全程DPS被碾压的玩家时,才渐渐明白这个道理。不过正因为发现了自己的缺点,才渐渐感受到《古剑奇谭OL》这款游戏的魅力。它虽然只拥有六个职业,但每一个职业都有不同的玩法设定,就比如御剑分为神虹和飞星,神虹拥有爆剑流、云龙流;飞星拥有证道流、寒霄流,想要熟练运用各流派的玩法和技巧只有一个办法就是打木桩。

很多大神玩家的高DPS就是这样日复一日的打木桩才拥有的,卡刀、瞬发、技能循坏等只有自己不断的尝试不断的熟悉,才能在BOSS战中提升自己的DPS。可能别的游戏只需要一件极品装备就可以打出成吨的伤害,但在《古剑奇谭OL》这个道理是行不通的。

为何会这样说呢?首先《古剑奇谭OL》这款点卡游戏从一开始给人的感觉就是“没地花钱”,直到商城上线的那一刻才有了让玩家消费的地方,但仅仅只有外观并不提升人物属性,想变强还是要一遍遍打副本刷装备来提升自己。其次当大家装备都处于阶段毕业,按理说所有人伤害应该都是一致的,但有些大佬玩家打出来的数据却如同“开了挂”一般,让人不可思议。


造成这样的原因有人归功于“增益食物”,也有人说是PS,其实大佬靠的是“操作手法”。举个通俗易懂的例子,同样的技能用1秒造成的伤害和0.1秒造成的伤害相同,那么这中间是不是提升了十倍的伤害。可能这样的说法有点夸大其词,但大佬玩家就是用各种各样细微的操作以及对技能认知打出了看似了不可能的伤害。

瓜皮君曾经对此嗤之以鼻,直到遇见了一位同职业装备不如自己却全程DPS被碾压的玩家时,才渐渐明白这个道理。不过正因为发现了自己的缺点,才渐渐感受到《古剑奇谭OL》这款游戏的魅力。它虽然只拥有六个职业,但每一个职业都有不同的玩法设定,就比如御剑分为神虹和飞星,神虹拥有爆剑流、云龙流;飞星拥有证道流、寒霄流,想要熟练运用各流派的玩法和技巧只有一个办法就是打木桩。


很多大神玩家的高DPS就是这样日复一日的打木桩才拥有的,卡刀、瞬发、技能循坏等只有自己不断的尝试不断的熟悉,才能在BOSS战中提升自己的DPS。可能别的游戏只需要一件极品装备就可以打出成吨的伤害,但在《古剑奇谭OL》这个道理是行不通的。