多酷游戏称盖娅互娱欠款6200余万;央视再曝网路棋牌涉赌

2018-10-29 21:40:52游戏日报

多酷游戏发文:刚刚投资外企的盖娅互娱还有6200余万的债没还

10月29 日,多酷游戏(前身百度游戏)发文称,自与盖娅互娱就《沙巴克传奇》发行事宜签署了合作协议,并于2016年1月25日签署了《补充协议》,到2017年4月1日正式终止合作协议,盖娅互娱已拖欠多酷游戏相关款项总计高达6200余万元。并称自2017年起至现在,多酷游戏与盖娅互娱多次进行过结算交涉,但均遭拒绝。而就在今年的10月17日,盖娅互娱却完成了对加拿大游戏开发商Behaviour Interactive Inc.的战略投资。

 

央视再曝棋牌App涉赌现象 个别游戏赌资达5000万元

自2018年初开始,央视就多次报道了网络上利用德州扑克进行赌博交易的违法现象,相关游戏App也纷纷退市。近日,央视再曝光了《扑克王》与《扑克部落》两款手机App依旧存在网上赌博的现象,其中像《扑克王》这样的部分游戏赌资高达5000万。
 

 

 

Epic Games完成融资12.5亿美元 腾讯六年赚了60多亿美金

近日,据外媒报道,《堡垒之夜》开发商、虚幻引擎制作公司Epic Games已获得了7个新投资者数额为12.5亿美元的融资,估值也增长至150亿美元。而2012年曾以3.3亿美元收购Epic 48.4%的腾讯,也在此次融资之后,6年内翻了将近22倍之多。

 


R星针对加班文化又双叒叕回复:仅有0.4%的工作超过了80小时

《荒野大镖客:救赎2》发售期间,开发商R星也因“压榨员工”、“强迫员工加班”、“每周工作100小时”等传闻陷入风口浪尖。虽然R星员工曾称自己每周的工作很少会超过50小时,可随后又被外媒曝出R星员工“不得不工作80小时以上”的消息。对此,R星再做回复,称即使是游戏开发期间,也仅有0.4%工作超过80个小时。并且提供了一份从年初到9月底的工时表,显示R星的每周平均工时在42.4至45.8小时之间。
 

 


MobData发布“Z时代”未成年玩家画像:占比12%,活跃度高于全体玩家

据MobData研究院发布的“Z时代”(00后)玩家画像显示,在所有年龄层的占比中,未成年玩家占比11.8%,低于25-34岁的45.8%以及18-24岁的25.3%。可无论玩家活跃度还是月均游戏时长,未成年玩家都要高出全体玩家一截。此外,在未成年人的手机中,装有4款及款以上游戏的人数占比近80%,主要玩家分布于三线以下城市,男女比较为平均,且中学生占比最高。

 

截图来自MobData研究院

 

索尼开始严打“擦边球”游戏 日本地区也不例外

日本游戏开发商Light称,由于被索尼方面指出涉黄,旗下游戏《Silverio Trinity》无法按照原计划于近期登陆PlayStation平台,而且根据索尼的审查制度来看,游戏将会被无限延期。其实不仅是Light的这款游戏,此前很多准备上架PS平台的“擦边球”游戏都遭到了索尼或多或少的和谐,有的厂家甚至直接放弃了推出PS4版本的计划。不同于Steam的妥协,索尼对擦边球游戏要开始动真格的了。

 

和谐前

和谐后

 

完美世界、掌趣科技发布Q3财报

10月28日,完美世界公布了2018年Q3财报,显示在第三季度,完美世界共实现营收18.46亿元,归属于上市公司股东的净利润为5.36亿元,同比增长31.62%,环比上升27.01%。

而在前三季度中,完美世界总收入为55.13亿元,前三季度归属于上市公司股东的净利润为13.17亿元,同比上升22.18%,这一数据超出了此前预估的前三季度11.9亿元至12.9亿元的利润区间。至于营收数据的下降,报告则指出是由于院线业务收入下降所致。
 

 

掌趣科技的第三季度报告发布于29日,财报显示,掌趣科技在Q3实现营收约4.38亿元,同比下降3.21%。净利润约1.36亿元,同比增长6.95%。而扣除非经常性损益的净利润1.3亿元,同比增长41.05%。

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此外,在前三季度中,掌趣科技共累计营收约15.82亿元,同比去年增长了23.69%;归属于上市公司股东的净利润约为5.16亿元,同比增长了30.69%;属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润5.05亿元,同比增长59.33%。值得一提的是,在掌趣科技曾公布的《奇迹MU:觉醒》营收数据中,显示该游戏的上半年收入共为3.5亿元,占游戏业务收入的31.03%。