古剑奇谭OL团本其实并不难,和魔兽世界相比真的非常良心
2018-10-31 17:46:06游戏日报
魔兽世界8.0版本中M级别团本奥迪尔有多难通关想必很多wower都有所了解,为了争抢全球首杀荣誉欧洲第一大公Method以轮轴式开荒方法,终于在团灭285次之后成功击杀尾王戈霍恩拿下这个来之不易的荣誉,暴雪为此还特意发布推特恭喜这支团队。

其实类似团灭几百次才成功通关的事情在魔兽世界里屡见不鲜,还记得当年NAXX,一个小BOSS就能灭的无数wower痛不欲生,开荒一周甚至一个月都未能有果,但还是有许多为了艾泽拉斯的wower继续坚守在第一前线不肯退却。当时很多人都不懂wower这么做的意义,直到自己通关后才渐渐懂得“荣誉感”一词。

反观现在的MMORPG游戏新团本难度都不敢提升太高,快节奏的生活让玩家们变得有些急躁,人们不再有多余的时间去研究Boss机制、打法,只要团灭过几次后就会怨天尤人。就例如在古剑奇谭OL这款游戏,游戏日报瓜皮君经常看到一些玩家抱怨目前阶段的困难级别玄九玉府以及普通级别风雨惊涛难度太强,许多人在开荒经历过十几次失败之后便选择放弃,再加上一些“云玩家”信口开河让很多新人玩家对这些团本产生抗拒和恐惧的心理。
其实古剑奇谭OL团本并没有想象中那么恐怖,就拿风雨惊涛来讲,这只体态硕大的老乌龟看似很厉害,实则就是个会放技能的木桩而已。这个BOSS随着血量下降技能会逐渐增加,除了被动持续掉血之外,只剩下五个技能:冰裂击、冰龙卷、冰锥豪雨、冰锥花、冰锥地刺。冰锥花和地刺是减少战斗人员的主要原因,但只要运用好无敌和减伤技能也不足畏惧。

而且风雨惊涛的Boss并没有像玄九那样到达一定时间就会硬性狂暴的机制,老乌龟只有软狂暴而已(持续掉血),只要奶妈职业治疗量足够DPS再少磨到10分钟以后也是稳过。许多玩家就是倒在Boss单一技能的连续释放上,一旦多磨合几次掌握Boss机制通关并非一件难事。

古剑奇谭OL看似每个团本难度性都很高,但其实都有理可循,它想让玩家明白光靠个人的力量是没有用的,必须依靠团队才行。现在的玄九玉府和风雨惊涛甚至11月1号即将开放的怀秀惊魂,考验的都只是玩家的团队配合,只有团队拧成一股绳才能将前方的困难一一克服。


其实类似团灭几百次才成功通关的事情在魔兽世界里屡见不鲜,还记得当年NAXX,一个小BOSS就能灭的无数wower痛不欲生,开荒一周甚至一个月都未能有果,但还是有许多为了艾泽拉斯的wower继续坚守在第一前线不肯退却。当时很多人都不懂wower这么做的意义,直到自己通关后才渐渐懂得“荣誉感”一词。


反观现在的MMORPG游戏新团本难度都不敢提升太高,快节奏的生活让玩家们变得有些急躁,人们不再有多余的时间去研究Boss机制、打法,只要团灭过几次后就会怨天尤人。就例如在古剑奇谭OL这款游戏,游戏日报瓜皮君经常看到一些玩家抱怨目前阶段的困难级别玄九玉府以及普通级别风雨惊涛难度太强,许多人在开荒经历过十几次失败之后便选择放弃,再加上一些“云玩家”信口开河让很多新人玩家对这些团本产生抗拒和恐惧的心理。

其实古剑奇谭OL团本并没有想象中那么恐怖,就拿风雨惊涛来讲,这只体态硕大的老乌龟看似很厉害,实则就是个会放技能的木桩而已。这个BOSS随着血量下降技能会逐渐增加,除了被动持续掉血之外,只剩下五个技能:冰裂击、冰龙卷、冰锥豪雨、冰锥花、冰锥地刺。冰锥花和地刺是减少战斗人员的主要原因,但只要运用好无敌和减伤技能也不足畏惧。


而且风雨惊涛的Boss并没有像玄九那样到达一定时间就会硬性狂暴的机制,老乌龟只有软狂暴而已(持续掉血),只要奶妈职业治疗量足够DPS再少磨到10分钟以后也是稳过。许多玩家就是倒在Boss单一技能的连续释放上,一旦多磨合几次掌握Boss机制通关并非一件难事。


古剑奇谭OL看似每个团本难度性都很高,但其实都有理可循,它想让玩家明白光靠个人的力量是没有用的,必须依靠团队才行。现在的玄九玉府和风雨惊涛甚至11月1号即将开放的怀秀惊魂,考验的都只是玩家的团队配合,只有团队拧成一股绳才能将前方的困难一一克服。