《QQ音速》撑到现在,已经尽力了

2018-11-22 21:17:14游戏日报

11月22日,腾讯游戏《QQ音速》于官网发布退市公告,宣布于11月22日11点关闭游戏充值及新用户注册;2019年12月31日11点正式停止游戏运营,关闭游戏服务器;2020年2月3日11点正式关闭论坛与客服。
 

与前段时间《QQ宠物》退市后的象征性怀旧不同,这次消息发布后,无论贴吧还是微博,都可以看到玩家“音速不倒,我们不散”的口号。当然,把愤怒迁到国服官方、寻找曾经网恋对象的人也不在少数。

 



就连隔壁的腾讯系玩家也发来了诚挚的问候,其中《剑灵》玩家尤为活跃。因为从公告显示额信息来看,《剑灵》也算是《QQ音速》退市后的“获利方”之一。

 

 



值得一提的是,由于《剑灵》与《NBA 2K Online》目前不是很乐观的情况,这次对于《QQ音速》玩家的补偿,准确点说是用户转移,并没有安抚留存玩家的情绪。因为在很多玩家看来,这款承载他们青春记忆甚至具有启蒙意义的游戏,应该配得上时下人气游戏的等价赔偿。如今没能等来自己满意的游戏,遗憾和愤怒,自然也从千言万语汇成一句“策划烧饼”。

只是如果冷静下来,客观看《QQ音速》这款游戏,其能走过12个念头,并且理论上可以走完第13年,已实属不易。

 

《QQ音速》的开发公司是韩国的Seed9,韩国版的名称是《R2Beat》,2004年初问世时曾用过《RNR》这个名字,06年正式被腾讯引入中国,取名《QQ音速》。作为一款音乐节奏类网游,《QQ音速》曾凭借其当时独特的“音乐节拍+轮滑运动”玩法以及时下流行音乐广受好评,被评选为“2007年度十大最受欢迎休闲网络游戏”。

与CF和传奇不同,《R2Beat》在韩国也是一款比较受欢迎的游戏。2004年还曾登陆过E3大展,当时还叫《RNR》的游戏是这个样子。
 

 

后来Seed9发现这种古怪的画风与他们的目标市场——喜欢清新风格的十几岁中学生以及喜欢简单音乐游戏的25-30岁成年玩家极为不符,所以在发行前临时改为当时韩国休闲网游常见的人物风格——包子脸卡通萌系。而在2005年游戏商业化完成后,《R2Beat》也陆续于中韩两地为Seed9带来了可观收入。

根据当时的媒体报道,Seed9认为凭借R2Beat在亚洲地区的成功,他们的总收益预估会达到150亿韩元(约合9000多万人民币)。并且表示团队的下一款产品将会面向全球市场,而与他们合作的公司则是日本的卡普空,开发的游戏则是卡普空的经典街机动作游戏,1985年问世的《魔界村(Ghosts’n Goblins)》网络版。

 

当时鉴于《魔界村》在韩国的人气,以及卡普空于业界的地位,理论上,Seed9只要能够顶下这款产品,其业内影响力就将再上一个档次。所以,人数不多且人员规模比较固定的Seed9将大多精力都放在了《魔界村OL》的开发上。加之《R2Beat》的代理商是韩服《穿越火线》的发行公司NEOWIZ,从CF在韩国的境遇也能多少看出这家公司的水平,所以在忙活着《魔界村OL》的同时,“现金牛”《R2Beat》也出现了预期之外的下滑。

 

那么孤注一掷的《魔界村OL》又怎样呢?

2014年,盛大游戏拿下《魔界村OL》的国服代理权,在发布会上面对媒体时,Seed9朴室长的第一句话就是“游戏在韩国没有成功,所有人都在做中国版本,只有在中国成功,才可能会有下一个市场。”而就在此次采访的半年前,Seed9的现金牛产品《R2Beat》正式宣布停运,外加中国港澳台与泰国、日本地区的不甚理想,《R2Beat》只有中国的《QQ音速》一个还在正常运行。

 

朴室长


因此这也不难理解为何朴室长即使在采访中也掩盖不住自己对于中国市场的渴望,而且在他看来,中国发行商的确有能力让一款在韩国濒死的游戏于中国市场焕发活力,比如《热血传奇》和《穿越火线》。而在正式解散前,Seed9在中国也只与两家公司合作过,腾讯与盛大游戏。

可惜的是,由于各种原因,《魔界村OL》未能复刻当年的传奇,2016年5月12日,国服《魔界村OL》正式宣布停运。难得的是,这一次,就连一向苛刻的玩家都认为这个锅完全应该让开发商接着。游戏总共上线了不到两年,其中有一年多没有更新。而且无独有偶,就在《魔界村OL》停运的三个月前,由Seed9开发,腾讯代理发行的《全民打怪兽》也宣告停运。同一时间让两家拯救过韩国游戏的中国厂商相继放弃,不知该说是天命如此,还是说事在人为。

 

也就是从那时开始,曾经在韩国风光一时的Seed9就彻底失去了动力,唯一在中国地区尚有人光顾的《QQ音速》也仅仅是在时代变迁,自身玩法的局限内忧外患下,靠着国内玩家的情怀步履蹒跚。

12年前,Seed9带着《QQ音速》进入中国,在与中国玩家结缘的同时,也为80,90后那代人留下了一段青葱记忆。12年后,曾经无限渴望中国市场的Seed9终于告别中国玩家,告别游戏舞台,而陪他们走完最后这段路的,正是帮助他们打响知名度的《QQ音速》。对于已解散的Seed9来说,这款坚持下来的游戏与未曾离开的玩家,应该也算离别时的一种慰藉吧。