14年前的今天错过了魔兽世界,14年后见证国单“魔兽”诞生

2018-11-23 12:31:55游戏日报

2004年11月23日,一款名为魔兽世界的游戏在北美发行,24小时后它的销量突破了24万套。后来的历史已经不需要再吹嘘,到现在整整过去了14年,魔兽世界仍旧是世界上人气最高的MMORPG游戏,同领域内没有任何可以挑战它的存在。
 
14年前的今天错过了魔兽世界,14年后见证国单“魔兽”诞生

国内的魔兽玩家数量很多也有不少大佬(游渝文化老鸡腿身边就有一个WCL第七暗牧),魔兽世界给他们留下了无数美好的回忆。如果说还有什么遗憾,那大概就是没能见证游戏最初的成长,因为国内公测晚了5个月,是2005年4月底才面向大众的。
 
14年前的今天错过了魔兽世界,14年后见证国单“魔兽”诞生

14年后的今天(11月23日),国单领域也来到了类似的重大时刻——《古剑奇谭三》的正式发售日。作为2018年最后一款备受期待的国产单机游戏,它也是少有的可以拿到世界范围内还有极强竞争力的作品,距离3A评级已经越来越近了。
 
14年前的今天错过了魔兽世界,14年后见证国单“魔兽”诞生

烛龙这些年来在古剑IP上做了很多“冒国单之大不韪”的事,包括全程配音、推出试玩版还有回合制向即时制的转变等等。事实证明这些尝试虽然有不小风险,但他们有勇气、有实力而且很幸运,古剑奇谭系列单机的玩家认可度一直在提升。
 
14年前的今天错过了魔兽世界,14年后见证国单“魔兽”诞生

如今上市的《古剑奇谭三》整整打磨了5年,其品质也确实证明了宅龙并不是在藏起来睡觉。从人界走向魔域世界观变得更庞大、全即时制的战斗让体验变得更自由、细致的人物形象设计连雀斑都清晰可见,各种中国传统文化元素的融入更是大大加分。
 
14年前的今天错过了魔兽世界,14年后见证国单“魔兽”诞生
 
14年前的今天错过了魔兽世界,14年后见证国单“魔兽”诞生

或许《古剑奇谭三》并不足以踏入3A大作门槛,但在当下的国产单机领域内,说是第一款真正的大作并不为过。能不能成长为魔兽世界一般的存在,老鸡腿觉得还是很值得期待的,不管怎样见证了它诞生的我们,都不会留下类似魔兽世界的遗憾。
 
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最后友情提醒一句,是男人就选挑战难度,不然会被看不起的~