国产单机最大胆团队:用8年做了一个系列,两次打脸老规矩

2018-11-26 17:17:20游戏日报

对于上海烛龙来说,所谓的规矩大概就是用来打破的…
 
2013年8月份,古剑奇谭系列游戏第2部作品发售,烛龙用半即时制替换了回合制的战斗模式。这在当时引来了众多质疑,说小了是对手残党不友好,说大了就是挑战国产仙侠单机游戏的老规矩。而现在我们可以看到,即时制已经是必然的趋势。
 

不过这还不算什么,在5年后的当下,烛龙又捅了一个更大的“篓子”!11月23日发售的《古剑奇谭三》,最让人关注的不是全即时制战斗模式的进化,而是它的整体剧情似乎并没有按照我们最先考虑的思路走下去,三个主角结局竟然都是幸福美满!
 

如果说回合制是国产仙侠的衣服,那么悲剧的地位就是国产仙侠的“心脏”了。这么多年来唯一拿得出手跟国外3A大作比较的,就是我们的剧情每一次都让人印象深刻。所以即便有“剧情两小时,战斗五分钟”的梗也一直没有谁去做改变。
 

再来看看烛龙这部新作的结局,北洛和云无月一路互撩,最终很平平淡淡的在一起了。岑缨妹子充满了梦想和探索欲,最终完成了环游世界的梦想并且家庭美满一生平稳安康。所以最悲伤的地方就是北洛哥哥辟邪王玄戈的生命结束?
 

这种“冒天下之大不韪”的行为自然是触及了某些坚持老玩法玩家的逆鳞,尽管他们也不得不承认《古剑奇谭三》游戏设计提升了很多,但还是提出了“剧情不够饱满”的评价——CP感不强、没有多角恋而且没有主角挂掉,所以还没有前两代剧情优秀。
 

这一次改变我们暂时不说对错,可以看到的是随着烛龙改变而来的新形式——国产仙侠终于开始更注重游戏质量而非单纯讲故事。而这种觉悟,是国产单机中出现3A大作的基础,各种主播、媒体对《古剑奇谭三》的好评,其中不乏有对未来期待的加成。
 

相比于那些强行而来的悲剧,游渝文化老鸡腿更喜欢现在平淡的狗粮,你是怎么看这种改变的呢?