Steam游戏分成方案改变,水友:终于有人能从G胖手里抢钱了
2018-12-01 17:14:30游戏日报
哈喽小伙伴们好,这里是游渝文化阿福君。众所周知,Steam现在是全球最大的游戏整合下载平台,作为V社和G胖的摇钱树,除了平时CSGO、DOTA2这两个亲儿子日常圈钱外,收入最主要的来源就是平台分成了。之前在Steam上发售的游戏,平台都要固定抽走30%的收益。
虽然这个抽成感觉蛮高的,不过毕竟是Steam这么大个平台,所以很多游戏要上PC端都还是会选择Steam,建立自家平台确实是个耗费人力物力的事情。而最近Steam调整了游戏的分成方案(之前就调整了,现在才正式公布),不再是固定的30%,从10月份起当有游戏销售额超过1000万美元的时候,抽成就变为25%;超过5000万美元后,抽成就会变成20%。

总之现在就是游戏卖得越好,发行商、开发商分到的钱就会越多,Steam抽成部分也会减少,不过这个门槛还算比较高,超过1000万美元、5000万美元的销售额也只有一些大作或者爆款游戏才能做到了。在阿福君看来设置门槛也督促着游戏厂商们最初更好、更畅销的佳作,也不得不说V社也一直在考虑游戏厂商们的利益。

不少玩家在看到这个消息也再给Steam点赞,还有水友调侃起了“终于有人能从G胖手里抢钱了”。不知道对于这个新分成方案,小伙伴们觉得G胖是亏了还是赚了呢?

虽然这个抽成感觉蛮高的,不过毕竟是Steam这么大个平台,所以很多游戏要上PC端都还是会选择Steam,建立自家平台确实是个耗费人力物力的事情。而最近Steam调整了游戏的分成方案(之前就调整了,现在才正式公布),不再是固定的30%,从10月份起当有游戏销售额超过1000万美元的时候,抽成就变为25%;超过5000万美元后,抽成就会变成20%。


总之现在就是游戏卖得越好,发行商、开发商分到的钱就会越多,Steam抽成部分也会减少,不过这个门槛还算比较高,超过1000万美元、5000万美元的销售额也只有一些大作或者爆款游戏才能做到了。在阿福君看来设置门槛也督促着游戏厂商们最初更好、更畅销的佳作,也不得不说V社也一直在考虑游戏厂商们的利益。


不少玩家在看到这个消息也再给Steam点赞,还有水友调侃起了“终于有人能从G胖手里抢钱了”。不知道对于这个新分成方案,小伙伴们觉得G胖是亏了还是赚了呢?