3A游戏成本有多高?光是这一个场景就烧了育碧上百万
2018-12-03 16:51:22游戏日报
哈喽小伙伴们好,这里是游渝文化阿福君。评价一款游戏能不能被称为3A大作,除了要以游戏的体量、质量作为评判标准外,消耗的成本也是其中之一,很多独立佳作为什么不能叫做3A,就是因为这一点决定的。最近在Blender Conference 2018上,其BlenderGuru创始人Andrew Price就向所有人揭示了3A游戏到底有多少钱。
Andrew Price使用了一张育碧的TPS游戏《Tom clancy's The Division》(全境封锁)中的场景图作为演示说明,这款三年前发售的游戏,光是这一个场景就烧掉了育碧约20万美元(换算成人民币就已经上百万了)。里面的大楼从一开始建模到纹理以及最后的渲染就要花费4000美元,而街道上那些看起不起眼的垃圾也要花费3000多美元。
一个场景就烧掉这么多钱,难以想象整个游戏制作下来要花费多少了,几年前GTA5烧了R星2亿美元已经是一个令人咋舌的数字了,而以后2亿美元将成为3A大作制作成本的常态。对于这个事情阿福君也说不上来是好事还是坏事,总感觉现在所有游戏厂商都在以游戏成本作为噱头,对于游戏本身的关注都要往后放放了,似乎有点恶性竞争的感觉了。
不过烧得多也有烧得多的好处,看看大表哥2投资8亿美元,确实质量是史无前例的高。小伙伴们觉得游戏成本的不断提高对于玩家以及对于游戏厂商们是好事还是坏事呢?

Andrew Price使用了一张育碧的TPS游戏《Tom clancy's The Division》(全境封锁)中的场景图作为演示说明,这款三年前发售的游戏,光是这一个场景就烧掉了育碧约20万美元(换算成人民币就已经上百万了)。里面的大楼从一开始建模到纹理以及最后的渲染就要花费4000美元,而街道上那些看起不起眼的垃圾也要花费3000多美元。


一个场景就烧掉这么多钱,难以想象整个游戏制作下来要花费多少了,几年前GTA5烧了R星2亿美元已经是一个令人咋舌的数字了,而以后2亿美元将成为3A大作制作成本的常态。对于这个事情阿福君也说不上来是好事还是坏事,总感觉现在所有游戏厂商都在以游戏成本作为噱头,对于游戏本身的关注都要往后放放了,似乎有点恶性竞争的感觉了。

不过烧得多也有烧得多的好处,看看大表哥2投资8亿美元,确实质量是史无前例的高。小伙伴们觉得游戏成本的不断提高对于玩家以及对于游戏厂商们是好事还是坏事呢?