LOL新版本备受吐槽,闷头发育20分钟,被杀一次葬送全部优势

2018-12-04 14:53:03游戏日报

不知不觉之间,LOL整个S8赛季也就已经完结了。而在S9赛季正式开始之前,拳头对整个游戏也进行了一次非常大的改动,加入到了这个季前赛版本,在这个版本中,有些地方当玩家经历了一段时间之后,发现非常不科学。很多玩家都在吐槽这个版本,一点点游戏体验都没有,平衡性上面实在是有些让人无语。

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首先是在“黑暗收割”这个符文上面,经过这次改版之后“黑暗收割”的机制大改。不再是独属于大乱斗的神器,因为50%血以下斩杀的设定导致全民皆带“黑暗收割”这个设定,而这个符文有一个最大的不科学之处就是当AP法师拥有大面具这件带有持续性伤害的装备时,会出现多段的伤害,从而造成巨大破坏。

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另外则是在当前赛季中的赏金设定。因为是根据双方经济差进行设定,所以很多人不太理解拳头这种设定,举一个最简单的案例,当玩家拿着一个刷子英雄在不断刷兵的时候,不知不觉之间却背负了几百块的高额赏金,被对方抓住机会单杀一波直接就把刷兵积累起来的优势给全部葬送了。

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还有一种情况则是,在赏金系统之下当一个人前期超神拿到过多的经济之后,这时候赏金会达到封顶的1000,而这个时候赏金在死亡一次之后并不会清零,而是继续保持1000这样的高额赏金。这样一来最终一个超神的玩家,被单杀几次之后最终经济被对方反超,最终输掉比赛。

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简单点说,在这个季前赛版本因为拳头的一些改动,导致玩家根本不敢去进行激烈的打架,当自己身上背负高额赏金的时候,更是要谨慎形式。玩家对这种版本十分厌恶,游渝文化瓜皮君也希望拳头在之后的更新中处理好这个问题吧。