明日之后:这三大槽点五级后才能体会 不充钱根本没法玩?

2018-12-04 17:13:36游戏日报

近段时间最火的一款手游应该就是明日之后了,其可建造房屋、打怪升级、末日生存打丧尸等新奇设定引来了无数手游爱好者。在国外端游大作中末日生存类游戏一直都很火,可没多少人能完美移植到手游端,明日之后正是优秀移植者,整个游戏节奏和氛围都很吸引人。

明日之后:这三大槽点五级后才能体会 不充钱根本没法玩?
 
许多玩家在游戏中都会沉迷造房无法自拔,可是造完房子就会发现总有人来偷资源,如果房子建造不恰当,那辛辛苦苦搜集到的资源可能一夜就没了。当然这算不上槽点,这种设定增加了游戏的冲突性,除了与怪物做斗争,还要与玩家斗智斗勇,让游戏可玩性大大提升。

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不过明日之后也有不少的槽点,近日就有玩家列出五级之后的三大槽点引发玩家们的共鸣,这游戏是一款好游戏,可惜五级之后体验极差,不适合大多数人长久玩下去。
 
一、任务系统太难、耗费时间太长
日常任务比较难,每个地图没有20分钟做不完,而且回报与时间根本不成正比。有意思的是,许多时候任务需要什么就不出什么,比如秋日森林找五个油菜花就有人找了一个钟头,做什么任务该物品爆率就会下降,十分看脸。

二、装备淘汰快
明日之后里武器非常重要,赤手空拳并不能撸翻僵尸,至少也得有一把典藏版UZI,可是就算不拆家不杀人平均两天也得报废一把UZI,高级枪还需要高分子,就算不充钱也要爆肝才行。

三、交易失衡
由于游戏机制的问题,升级庄园需要的都是新装备,然而肝的程度以及充钱程度跟不上,就容易造成前面的装备淘汰了后面的还没跟上,装备贬值快且很难跟上第一梯队。

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总的来说,明日之后的评价普遍还行,但是对玩家的要求较高、东西淘汰快是非常致命的问题,这样会让游戏又累又肝,甚至不充钱都没法玩。不知道大家如何看待这个问题呢?