Steam上离"好评如潮"只差个中文,网易拿到的火柴很"损友"

2018-12-05 15:20:40游戏日报

11月30日,网易游戏宣布已获得瑞典游戏公司Landfall授权,推出Steam高口碑游戏《Stick Fight:The Game》的正版授权手游,《逗斗火柴人》,并于12月5日正式开放小范围技术测试。

Steam上离"好评如潮"只差个简体中文,网易拿到的火柴很"损友"
 
这到底是一款怎样的游戏?

可能对大部分国内玩家来说,《Stick Fight:The Game》是一个陌生的名字,不过从下载量突破200万、Steam上近2万用户所评测出的“特别好评”中,也可窥见该游戏的整体品质与受欢迎程度。甚至有玩家打趣道,这游戏离Steam的最高评价“好评如潮”其实只差一个简体中文。

Steam上离"好评如潮"只差个简体中文,网易拿到的火柴很"损友"
 
然而不知是不是巧合,在网易宣布正式推出《逗斗火柴人》之后,该游戏的最近评测竟然真变成了“好评如潮”。

Steam上离"好评如潮"只差个简体中文,网易拿到的火柴很"损友"
 
这至少说明,在玩的层面,这款游戏已经获得了玩家的高度认可。在千呼万唤下推出原版官方授权的中文版,一定程度上,也算是网易年度最值得期待的游戏佳作了。

《Stick Fight:The Game》是一款以火柴人为主角的多人乱斗游戏,最多可支持四人。游戏界面简洁明了,上手简单,玩家只需控制游戏中的火柴人,利用基础的移动、拳脚攻击、以及捡武器等方式打倒除自己之外所有的人便可获胜。由于动作夸张,节奏极快,且在随机性的前提下互相伤害,所以这款游戏还有一个别名:毁友神器。

Steam上离"好评如潮"只差个简体中文,网易拿到的火柴很"损友"
 
从简单的动图中不难发现,有毒、魔性、欢乐、停不下来是这款游戏的主要标签。外加随玩随停的碎片特点,以及操作上的没有门槛,乍看之下,这款游戏几乎可以说是先天就适合移动端。只是在后来的体验中游戏日报也发现,与Steam版相比,手游版在“损友”一词上,又做了些改变。

《逗斗火柴人》是如何“损友”的?

整体而言,《逗斗火柴人》基本保留了Steam版的原汁原味。从刚一进入游戏主界面,需要移动火柴人来选择游戏模式的时候开始,一切都是熟悉的配方。

Steam上离"好评如潮"只差个简体中文,网易拿到的火柴很"损友"
 
当然,这种开场设计的另一个好处便是,可以在正式开始游戏前,随意进行一些基本的训练。所以这样的设置并不是单纯的看着有意思,尤其对游戏高玩而言,主界面也为他们测试手感提供了便利。就比如MOBA高手在Rank前,都会去自定义模式简单热身一下。

Steam上离"好评如潮"只差个简体中文,网易拿到的火柴很"损友"
 
在具体操作上,《逗斗火柴人》采用的是移动端经典的双轮盘模式,完全舍弃掉了很多玩家比较反感的新手教程,直接看着轮盘图标,在简洁的界面上尝试一下便知游戏的门道。而且就目前Steam玩家的反馈来看,对这种带有格斗性质的游戏而言,外接手柄上的操作配合上震动,比键盘鼠标更能感受到打击感。很大程度上,移动端填补了这个需求。

Steam上离"好评如潮"只差个简体中文,网易拿到的火柴很"损友"
 
颇值得一提的是联机模式,其实在Steam原版上,联机模式几乎是这款游戏的唯一差评来源。由于原版服务器的问题,国内玩家几乎无法通过正常渠道实现好友开黑,除了使用三方插件,基本只能一个用键盘,一个用外接手柄,前提还是要在同一台电脑上。所以对绝大多数国内玩家来说,Steam版更像是一个只能全球同服的游戏,无法真正意义上做到“损友”。

Steam上离"好评如潮"只差个简体中文,网易拿到的火柴很"损友"
 
除了简体中文外,在保留全球同时的同时,提供无阻碍的联机,是《逗斗火柴人》给国内玩家的又一便利。况且这种魔性乱斗所带来的深井冰式欢乐,本来就很适合熟人开黑,互相伤害。外加游戏的碎片化,一局下来只有几十秒,随时开始随时暂停。所以不仅是操作无门槛,只要是有网允许看手机的前提下,游戏的好友联机也是毫无门槛。

Steam上离"好评如潮"只差个简体中文,网易拿到的火柴很"损友"

Steam上离"好评如潮"只差个简体中文,网易拿到的火柴很"损友"

 
那么,游戏的前景又如何呢?

事实上,即使是口碑再高的游戏,也很难过早断言其于国内这复杂市场下的未来。只能说从目前的实际体验中来看,除了魔性中二画风可能会为日后的营销提供很多灵感与素材外,游戏的自身玩法,也有一定的粘性。

游戏的主题是逗趣、欢乐,不过当“多人”、“格斗”、“全球同服”这几个关键词串联在一起时,就意味着其可能并不是休闲游戏来予以定论的。换而言之,游戏虽然零门槛,上手快,可天花板却不低。

参考原版Steam上的游戏,未来的《逗斗火柴人》玩家或许也可以分为三个段位。

第一个段位,在经历短暂地“我是谁,我在哪,谁在打我,我又在打谁”的痛苦之后,很快就可进入到基础操作自如,但具体的游戏风格还停留于“就是干”的阶段。然后人头送的飞起,在每个地图中成为最早领便当的那位。所以这个游戏还有另外一个名字:一千种死法。当然从卖萌的角度来说,这个段位的玩家足以骄傲地俯视下面这两个段位。

Steam上离"好评如潮"只差个简体中文,网易拿到的火柴很"损友"

Steam上离"好评如潮"只差个简体中文,网易拿到的火柴很"损友"

Steam上离"好评如潮"只差个简体中文,网易拿到的火柴很"损友"

Steam上离"好评如潮"只差个简体中文,网易拿到的火柴很"损友"
第二个段位,在行走、跳跃、俯卧、半蹲等基本操作的基础上,开发并熟练运用出了二级跳,勾引跳,甩枪(剑),前跳射,后跳射,防御反击等等操作技巧。这个段位的玩家,基本不用担心在外国友人面前丢人了。

Steam上离"好评如潮"只差个简体中文,网易拿到的火柴很"损友"
 
第三个段位,则是在更加熟练第二段位的操作基础上,步步为营,对每个地图的机关都了如指掌,在抢夺随机掉落的武器方面也更能把握住时机。甚至还能利用自己掉下悬崖的假象,通过操作跳回台面,打个对手措手不及,活生生地把一款欢乐激斗的游戏完成了战术竞技的感觉。

只是有一说一,对于这样一款“损友”游戏,如果将这些技巧在与妹子的联机中全部施展了出来,那会极大地推迟单身高玩们的脱单时间。

Steam上离"好评如潮"只差个简体中文,网易拿到的火柴很"损友"
 
所以综合来看,《逗斗火柴人》应该属于易学难精的游戏,优势是包容性强,从菜鸡互啄到神仙打架,每个阶段都有每个阶段的乐趣。外加游戏还支持玩家自主编辑地图,在以抢夺用户时间为主的市场下,这无疑也是一个不容忽视的武器。

Steam上离"好评如潮"只差个简体中文,网易拿到的火柴很"损友"
对了,玩家自主编辑的地图还可以拿来做主界面

另一方面,纵观国内如此多元化的手游市场,可以兼备欢乐、魔性、中二、打击感、全球同服、还带有点竞技与社交元素的游戏,亦是极为罕见。而且参考以往的案例,擅长这种风格的,基本都是独立游戏工作室或规模比较小的研发团队,背后没有大厂的推动。因此在某种程度上,网易颇为高调地宣布推出这款游戏,似乎也验证了在游戏的地盘上,好玩二字终归才是后续发展的充要条件。