英雄联盟:这赏金系统也太坑爹!快乐风男送起来的更快乐
2018-12-06 17:04:37
马上就要迎来英雄联盟的8.23版本,在目前的8.23版本除了对天赋进行了大改动和防御塔改动外,该版本还修改了一下赏金系统,除了击杀敌人,击杀小兵和野怪也同样会提升自己的赏金。

当玩家上次阵亡后从小兵和野怪获取的金币比敌方队伍获取的平均值多250,那么该玩家操作的英雄赏金将提高50金币,之后只需领先150金币自身赏金都会提升50金币。简单来说,就是如果玩家的补刀基础扎实,就算是没有人头也会有可能逐渐积累自身的赏金,成为对面眼中的一块大肥肉。

瓜皮君表示这简直是adc的末日,本来adc前期就不够强势,只有靠着和平补刀发育发育,现在补着补着就发现自己赏金都已经积累了好几百,成为敌人眼中的一块大肥肉,然后没事打野光顾下路,中单也偶尔来串门,就算是超鬼了,敌方仍还有可能在自己这获得赏金,弱小可怜又无助。

不仅adc,快乐风男也能送得更加欢乐了。只不过补刀还加赏金未免也有些不合理,这意味着当玩家超鬼了仍有可能为敌人提供可观的赏金。瓜皮君认为,补兵增加赏金不因该从上次阵亡开始算起,改为从上次死亡后获得一次击杀算起才比较合理。


