值班还是被值班?FGO日服新英灵宝具动画及强度测评
2018-12-12 15:27:01

一. 首先是白值:10833=11000*0.98*1.00*1.005,1.00表面成长倾向为均衡性,通过白值设定分析可以得出,在不存在运营恶意削弱白值的情况下,其设定强度要么为筋力B,(敏捷+魔力)/2为B+,要么反过来筋力B+,(敏捷+魔力)/2=B。
二.其宝具效果为:释放宝具前提升自身宝具威力一回合,对地方全体的强力攻击(不出以外,宝具倍率应为600%,折合红卡光炮为320%.蓝卡光炮为480%),敌方全体概率眩晕,并给地方附加暴击率下降状态。对于高难车轮战来说这是十分有效的宝具效果,但其概率眩晕运气不好也可能起到反效果哦。
我们来测算一下其宝具前威力提升的数值。
根据已知的马尔达的新宝具伤害:25829、23490、26675,再结合马尔达携带1级宝石的伤害情况
我们可以得出此次官方的宝具演示是无礼装的数值。那么我们便可以继续跟进计算,新枪的阵营应与同为查理曼12骑士的阿福相同,为地,再结合很有可能具备的骑乘被动,经过种种计算,其数值有可能为10%骑乘、1oc下10%宝具威力。
通过一位论坛数据帝的数据计算和分析:
并进行大胆的推测,得出了新枪无骑乘,宝具威力提升1oc下为20%。并说明了万一具备神性,有会比现在的神性多了几百种可能性,万一有神性,就会和现在的数值对应不上,预防打脸。
三.我们再来看看NP回收
一方面,根据宝具动画,其宝具hit数为5,在双绿拐下,想要实现三连发需要期待单蓝/蓝卡厨放/蓝卡hit很少/自身技能组包含NP率提升等,假设双蓝,在不砍不厨的情况下,NP率大概为1.64,蓝卡若为3hit,单hitNP率只剩下了0.54,只靠双绿拐想要实现3连发是天堑般的鸿沟。
此外,作为宝具群体概率眩晕,哪怕只有50%概率,这对NP回收的设计也会是很要命的一个点。这种不难触发的强生存的副效果,例如斯卡哈和阿福,倘若不对NP加以限制,连发情况下会让敌人数个回合内碰不到你,所以斯卡哈和阿福的NP都非常差。
再结合已有的两位具备连发能力的四星绿卡枪光炮,考虑同质化影响,新枪能够连发的概率进一步被拉低。
综上所述,她的定位很有可能是一发高伤或更加被特化的高难场合,周回的连发可能性十分微小。虽然不能实现三连发,若是类似项羽一样的一发超人,则可以通过50NP/100NP礼装配合孔明+双绿拐的冲能下实现超高伤害的两次光炮,作为处理二、三面的敌人则非常有效。
本次测评到此结束,具体效果如何就让我们待开服来瞧瞧吧。