今年最火的互动游戏,宣布销量破200万,玩家嫌太少?

2018-12-13 11:01:52游戏日报

 哈喽小伙伴们好,这里是游渝文化阿福君。在今年结束的TGA游戏奥斯卡上,最悲催的不是《荒野大镖客:救赎2》,虽然最重要的奖没拿到,但好歹8个提名搬走了4个。对于阿福君而言就是提名了最佳叙事、最佳游戏指导以及最佳表演三个奖项,却空手而归的《Detroit: Become Human》(底特律:变人)。
  
今年最火的互动游戏,宣布销量破200万,玩家嫌太少?
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该作讲述的是未来世界,在底特律这座城市中,三位主角机器人渐渐拥有了感情、意识,在一个个不同的抉择中决定自己变成什么样的人、体验什么样的事。并且游戏还能让玩家们思考,未来当机器人真的拥有感情和自主意识后,整个世界会发生怎样的改变,虽然故事老套,但寓意颇深。
 今年最火的互动游戏,宣布销量破200万,玩家嫌太少?
 
今年最火的互动游戏,宣布销量破200万,玩家嫌太少?
 
这款PS4独占的互动式电影游戏,今年出来哪会儿,不管是口碑还是热度都非常让人意外(Quantic Dream做这类游戏,质量都是杠杠的),TGA上最佳叙事都没拿到,确实让这款主打剧情的游戏有点颜面扫地(其实也是竞争对手们太强了)。而且最近公布的《底特律:变人》销量突破200万份却让很多喜欢这款游戏的玩家又伤心了一次。
 
 今年最火的互动游戏,宣布销量破200万,玩家嫌太少?
 
其实阿福君第一眼看到这个消息,觉得这种偏小众的游戏还是PS4独占,能卖出200万销量已经是个很不错的成绩了,不过网友和玩家们不怎么认为,各种嘲讽云玩家(游戏宅们应该都懂吧,就是那些看别人玩,然后就当自己玩过的玩家)太多吹得太厉害,结果1千万都没卖到。
   
 今年最火的互动游戏,宣布销量破200万,玩家嫌太少?
 
不知道小伙伴们对于《底特律:变人》有什么样的看法?以及对于不买游戏的云玩家使劲吹一款游戏,又有什么看法呢?