“版号消息”所带来的,可不仅仅只是刷屏与狂欢
2018-12-21 21:51:52游戏日报
导语:在12月21日的游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新的发言共有2100多字,然而大多数人看到眼里的只有一句:首批部分游戏已经完成版号审核,我们正在抓紧核发版号。
在“刷屏”二字门槛极低的2018年,12月21日传出的“版号重新开放”消息,无疑是真正意义上的行业刷屏热点。只是如果以基本的阅读理解来看待此则消息的出处,2000多字的发言内容只得出一句版号重审,是不是稍微少了点。
在发言中,冯士新提到:“在肯定成绩的同时也要清醒地认识到,在我国网络游戏行业发展进程中,也暴露出原创能力不足、文化内涵缺失、价值导向偏差、社会责任落实不到位等问题,制约了游戏行业的健康发展,影响了游戏从业者的声誉形象。”
并表示针对此问题,有关部门会在审批监管中,实施宏观调控、精准调控。针对产业发展中暴露出的过度逐利、侵权抄袭、消费欺诈等突出问题,加快制定专门规范,探索建立信用档案,严格规范市场竞争秩序,有效保护创新创造。在加强精品生产的同时,对社会反映强烈的涉黄涉赌涉暴、任意篡改历史、调侃英雄先贤、传播错误价值导向的游戏予以整治。同时也希望游戏企业能够担起保护青少年的社会责任。
在今年,版号停发被视为影响行业发展的重要原因,可作为内容产业,国内游戏的原创性、价值导向、以及社会责任等问题,向来是被业内外所诟病的地方。游戏版号之所以停发,很大程度上也是源于种种负面影响所致。
因此从这个角度来看,首批已经完成版号审核的游戏,应该既不会存在这些原则性的问题,很可能也会为未来行业的立项与研发,起到一个正向引导作用。或许那些为版号欢呼雀跃的行业从业者,也正是看到了这样一个长期的希望,而不是看到相关消息后的人云亦云,不转不是游戏人。
此外,发言中还提到,与世界先进水平相比,中国的游戏企业创新能力不足,产品类型比较单一,讲故事的水平还有待提高。并鼓励国产游戏在学习借鉴其他国家方法经验的同时,更加注重游戏的文化内涵,推动优秀游戏的海外传播。
不可否认,首批部分游戏版号已完成审核,对整个游戏行业而言都是一个好消息。可仅对此发言内容而言,游戏人自己该反思的问题才是关乎行业未来发展的重中之重,尤其是在游戏载体已肩负起文化输出的大环境之下。
比如原创性与文化内涵的不足、价值观引导有误、篡改历史调侃先贤、以及未能担起保护青少年健康成长的社会责任等等。这些问题虽不是版号停发后才出现的,但从21日上午的舆论来看,似乎版号只要拿到手,从业者就能自然而然地解决掉这些长期以来的行业通病。
当然,“版号”消息的传出,确实也为游戏行业带来了肉眼可见的利好,比如21日当天的游戏股全线飘红。截至12月21日收盘,游族暴增9.98%,一度涨停;完美世界涨幅6.67%;腾讯见涨4.51%;掌趣科技涨幅3.52%;三七互娱上涨3.13%;网易、IGG、昆仑万维、世纪华通、英雄互娱等企业也都有了不同程度的涨幅。
然而这些利好毕竟属于行业金字塔顶端的人,那对于欢呼声中的大部分人群,中小厂的从业者(以及部分压根都没参与过游戏项目的“圈内人”)而言,除了一条“我也看到了这条消息”的朋友圈,能够产生的直接影响有哪些呢?
在包括知乎、头牌观点等交流平台中,大多数人都相信犹如“过年”的气氛之下,其实是游戏市场下一轮激战的前序。同样的寒冬之下,有的人习惯坐等火炉,有的人选择破冰前行。前者会因为突然发现的篝火兴奋不已,后者则会带上火把借助微光,寻找真正的出口。
而作为行业媒体,游戏日报自然也希望尽绵薄之力,为游戏行业的发展增添薪火。所以无论是不收取任何费用的金口奖,亦或者是国内游戏史上首个具有收藏价值、纯公益性质的《游戏日历》,都旨在回溯历史、总结过往的同时,让更多的从业者在喧嚣之下,回归一颗游戏人的初心,共同见证游戏行业更加卓越的未来。