《波西亚时光》制作人吴自非丨将3A视为追求极限的游戏海归
2018-12-26 18:16:14游戏日报
他们是中国游戏行业的创造者,也是游戏行业不断向前发展的幕后推手,中国游戏行业近20年的发展,离不开他们的辛勤付出,正是因为有了他们,中国游戏行业才从一根幼苗成长为粗壮的大树,回忆过往,展望明天。
游戏日历本期GameR:重庆帕斯亚科技有限公司创始人吴自非
吴自非,独立游戏人,毕业于美国杨百翰大学动画专业。该校动画学院是全美最知名的动画学院,后任职于当时北美第三大游戏制作与发行商THQ。回国后创立雷邦科技股份有限公司,开启了游戏创业之旅,成为名副其实的游戏海归。
2012年,吴自非投资创立帕斯亚科技,主导开发了《星球探险家》,该作于2013 GDC首次亮相便获得一大批忠实追随者,并以国产独立游戏的身份于Kickstarter、PayPal等企业众筹网站平台上筹获15万美元的启动资金。游戏于2014年登陆Steam抢先体验版,至今为止全球销量超过34万份,其中来自海外的销量占据90%以上,是国产PC游戏在海外销量最高的游戏之一。
2015年,吴自非以创意总监的身份,领导团队正式立项《波西亚时光》。游戏于2017年在Kickstarter上发起众筹并很快获得成功,帕斯亚科技也由此成为Kickstarter平台上仅有的连续参加两次众筹,并且均获得成功的中国游戏公司。(注:Kickstarter主张专为具有创意方案的企业提供筹资平台,于2010年被《时代周刊》评选为年度最佳发明之一)
2018年初,《波西亚时光》上线Steam抢先体验版,首日销售超15000份,在Steam全球热销榜排名第四,并在短时间内于国内形成了话题性讨论。截至2018年12月,《波西亚时光》全球销量超过40万份,在Steam上的好评率达93%,在WeGame上的好评率更是为97%,是WeGame上迄今为止好评率最高的游戏。
作为在Steam上连续有所斩获的游戏制作人,对于3A,吴自非给出的理解是“英文定义是很多钱,很多时间,很多人。但我的定义是把所有东西做到极限,当时团队的极限,以及世界水平的极限。”
铭记优秀文化作品,传承游戏匠心精神。帕斯亚科技创始人对游戏日历的寄语是:“铭刻过往,发扬原创,游戏日历,续写辉煌!”