曾经改变了一个时代的PK设计 当年这款游戏的策划真是神人
2019-01-11 11:50:47游戏日报
很多网游都会出现类似的一种现象,那就是开新区到了一定时间后,“活人”开始变得越来越少,剩下的几乎都是低头不见抬头见。区里斗是必然的,毕竟有些重要资源不能人手一份,但是打得多了就会无聊,甚至弱势的一方很容易就弃坑跑路。

不过在8年前却有一款改变了这一切的游戏,它就是2011年正式公测的《鹿鼎记OL》。在新区开服一周后,《鹿鼎记OL》就会开启龙掘之境,这个时候所有玩家的目光就转到了真正的大场面,红蓝两个阵营上千人在场景中进行城市攻守战!

如果说“石龙洞偷钻”是区里最刺激的场面,那么龙掘城战就是全服最刺激的场面,不需要蹲时间点到处都是人可以杀;如果说“百人卡帮双”是区里最热闹的时间,那么龙掘城战就是全服最热闹的时间,战斗者交流全靠吼,吃瓜者则是看得津津有味。
当年打城战如果不懂点36计,经常会被对手耍得团团转,平时区里叱咤风云的大佬在里面照样是被秒;当年为了等城市出飞卫,有时候连饭都顾不上吃,生怕耽误了战机;当年没少出现过一轮游,因为等着的人太多又有地图上限,谁死了谁就进不去了…

“每天在杀人和被杀之间游荡,生活特别刺激”,这就是《鹿鼎记OL》龙掘城战给我们留下的热血青春。很多离开过的玩家都会因为龙掘回来,因为在其他游戏中找不到这样的感觉,这个设计在游渝文化老鸡腿看来,真的是只有神级策划才能做出来的。

虽然现在没太多的时间,但说起龙掘城战还是可以吹几天自己的光辉历史,《鹿鼎记OL》能给我们留下这样的回忆,委实可以说是一款好游戏了。最近《鹿鼎记OL》的官方搜狐畅游又放出了《鹿鼎记手游》要上线的消息,还放出了龙掘城战的宣传海报,老鸡腿觉得很值得期待。

相比于端游中的千人大战,《鹿鼎记手游》的龙掘城战会是如何呢?



当年打城战如果不懂点36计,经常会被对手耍得团团转,平时区里叱咤风云的大佬在里面照样是被秒;当年为了等城市出飞卫,有时候连饭都顾不上吃,生怕耽误了战机;当年没少出现过一轮游,因为等着的人太多又有地图上限,谁死了谁就进不去了…



