《问道》剑出十三载,有温度的物件能让记忆有归宿
2019-01-25 17:22:51游戏日报
《游戏日历·GameR》是游戏日历设定的栏目,该栏目以真经典·真传承为主题,旨在通过游戏行业具有影响力的游戏人来回顾中国游戏行业20年发展史,展望游戏行业未来发展,传承经典游戏,传递游戏正能量。
他们是中国游戏行业的创造者,也是游戏行业不断向前发展的幕后推手,中国游戏行业近20年的发展,离不开他们的辛勤付出,正是因为有了他们,中国游戏行业才从一根幼苗成长为粗壮的大树,回忆过往,展望明天。
朱平保,光宇游戏副总裁,1998年加入光宇集团,从事通信工程方面工作。2004年参与创建光宇游戏,是光宇游戏的核心元老之一,负责管理IDC数据托管、营销商务合作、地面推广、线上推广、渠道销售、市场推广、政府公关、企业文化品牌等核心业务。
2006年,光宇游戏推出《问道》。而那时的光宇游戏还不是如今的知名大厂,各个省市的渠道商并没有把《问道》放在优先推广的首位。为此,朱平保当即组建起属于自己的百城千人地推团队,亲自带队对游戏进行推广。同时创建了业内最成功的推广员积分系统,引入高效客服CC系统。
不仅是《问道》,包括《希望OL》《西游Q记》等游戏在内,朱平保所组建的地推团队共推广了近700个城市。而推广效果的显著,也让国内其他网游厂商纷纷借鉴,先后培养出了自己的地推团队。
后来随着玩家的游戏场景逐渐从网吧转移至宿舍,笔记本电脑随处可见,地推不再是主战场时,在朱平保的带领下,《问道》开始转变传统的推广方式,在泛娱乐与新媒体等领域加以尝试。
2017年,《问道》首推影视剧角色定制植入模式,在热门网剧《拜见2》中植入游戏里的NPC角色。并用定制形象、仙术、剧情等内容方式突破传统影视剧广告植入合作形式,扩大了影游联动深度及营销推广影响力。朱平保提到,在2019年,光宇将继续和影视剧、二次元等多维度领域开展合作,力求《问道》可以与时俱进。
铭记优秀文化作品,传承游戏匠心精神。光宇游戏副总裁朱平保对游戏日报寄语:经典需要被传承,有温度的物件是最好的载体,游戏日历让需要被镌刻的记忆有了归宿,将岁月谱写成歌,让美好深深铭刻。《问道》剑出十三载,和各位道友共同成长,不断探索新的模式和玩法。在未来的日子里《问道》将继续陪伴大家,一路踏歌长行,编织更多美好回忆。

他们是中国游戏行业的创造者,也是游戏行业不断向前发展的幕后推手,中国游戏行业近20年的发展,离不开他们的辛勤付出,正是因为有了他们,中国游戏行业才从一根幼苗成长为粗壮的大树,回忆过往,展望明天。
本期GameR:光宇游戏副总裁朱平保

朱平保,光宇游戏副总裁,1998年加入光宇集团,从事通信工程方面工作。2004年参与创建光宇游戏,是光宇游戏的核心元老之一,负责管理IDC数据托管、营销商务合作、地面推广、线上推广、渠道销售、市场推广、政府公关、企业文化品牌等核心业务。
2006年,光宇游戏推出《问道》。而那时的光宇游戏还不是如今的知名大厂,各个省市的渠道商并没有把《问道》放在优先推广的首位。为此,朱平保当即组建起属于自己的百城千人地推团队,亲自带队对游戏进行推广。同时创建了业内最成功的推广员积分系统,引入高效客服CC系统。
不仅是《问道》,包括《希望OL》《西游Q记》等游戏在内,朱平保所组建的地推团队共推广了近700个城市。而推广效果的显著,也让国内其他网游厂商纷纷借鉴,先后培养出了自己的地推团队。
后来随着玩家的游戏场景逐渐从网吧转移至宿舍,笔记本电脑随处可见,地推不再是主战场时,在朱平保的带领下,《问道》开始转变传统的推广方式,在泛娱乐与新媒体等领域加以尝试。
2017年,《问道》首推影视剧角色定制植入模式,在热门网剧《拜见2》中植入游戏里的NPC角色。并用定制形象、仙术、剧情等内容方式突破传统影视剧广告植入合作形式,扩大了影游联动深度及营销推广影响力。朱平保提到,在2019年,光宇将继续和影视剧、二次元等多维度领域开展合作,力求《问道》可以与时俱进。
铭记优秀文化作品,传承游戏匠心精神。光宇游戏副总裁朱平保对游戏日报寄语:经典需要被传承,有温度的物件是最好的载体,游戏日历让需要被镌刻的记忆有了归宿,将岁月谱写成歌,让美好深深铭刻。《问道》剑出十三载,和各位道友共同成长,不断探索新的模式和玩法。在未来的日子里《问道》将继续陪伴大家,一路踏歌长行,编织更多美好回忆。