游戏日历丨寒诀互娱CEO孙于淼:从麦萌漫画到300万日活
2019-01-30 08:02:31游戏日报

他们是中国游戏行业的创造者,也是游戏行业不断向前发展的幕后推手,中国游戏行业近20年的发展,离不开他们的辛勤付出,正是因为有了他们,中国游戏行业才从一根幼苗成长为粗壮的大树,回忆过往,展望明天。
本期GameR:寒诀互娱CEO孙于淼

孙于淼,8年游戏圈从业经验,毕业于上海同济大学动画设计专业,国内多所动画学院客座教授。2014年7月创立寒诀互娱,是国内首家进军海外的漫画公司,同时也是国内知名的互联网入口和娱乐文化平台。发展至今,寒诀已将旗下原创IP通过漫画、动画、影视、游戏等不同内容形式串联起来,在满足市场多元化需求的同时,也打通了泛娱乐生态链。
2015年,寒诀互娱旗下品牌麦萌App于国内上线,截至2017年底用户总数已突破3800万,日活用户保持在200-300万之间。次年,漫画平台转型泛娱乐布局,麦萌漫画也于2017年完成了AB轮融资,App于日韩两地全面上线。2017年底,麦萌游戏品牌正式成立。
在孙于淼的带领下,2018年是寒诀互娱全面爆发的一年。在这一年,除了麦萌动画《梦单元DreamUnit》CM的全球首发、麦萌影视首部漫改网络大电影于腾讯视频独家播出,并有超过4600万点击量,麦萌游戏也于2018年3月封测了他们的首款手游,以二次元、女性向、茶文化为主题的《茗心录》。
而在2019年,麦萌旗下首款动画《梦单元DreamUnit》已确认与企鹅影视联合投资制作,届时将在腾讯视频·动漫平台投放播出,后续的衍生周边、同名游戏也将陆续推出。在2018年10月的寒诀互娱品牌发布会上,孙于淼曾为旗下的每个品牌都寄予了一个关键词。其中漫画是沉淀;动画是启航;影视是收获;而游戏部分的关键词则是:展望。
“作为寒诀互娱的CEO,我常常对‘时间都去哪了?’、‘我们做了些什么?’这两个问题进行思考,泛娱乐并不好做,所以我更深知时间的宝贵。日历,除了对时间的记录,有时还能让我们停下脚步,审视一下过往和当下的自己。”
铭记优秀文化作品,传承游戏匠心精神。寒诀互娱创始人及CEO孙于淼对游戏日历寄语道:游戏日报、游渝文化这次发起制作的“游戏日历”把游戏产品以时间维度展开,不仅囊括了人气产品,也有一些小众不为人知的好作品,甚至还有一些另类奇葩的游戏。其包容兼济、不拘一格的态度与普通的主题日历大有不同。
一本小小的日历,能从特别的角度对游戏行业进行展现、梳理、思考,这是非常不容易的。翻阅这本日历同时,我也能从中得到一些启发,这些产品为何能成功又为何不能成功,这些都是通过时间不断沉淀得到的结果。就如在互联网泛娱乐行业中的我们一样,时间给了我们选择,只有把握住它并付诸于行动,才能得到属于我们自己的答案。