LOL无限乱斗迎来第二波改动,黑暗收割削弱,亚索剑魔加强
2019-02-01 11:54:12游戏日报
相信各位最近都沉迷无限乱斗不可自拔吧,相比起以往的无限乱斗,今年改版之后这个模式显得更加简单粗暴,取消了TP,直接加了一个可以发射的炮台,无限乱斗真的成了无限打架。不过因为英雄是随机出现的原因,导致很多玩家也比较烦躁,随机到弱势英雄会从1级被压到18级,毫无游戏体验,在这种背景之下拳头进行了第一波平衡调整。
在第一波平衡调整中,拳头把很多无限乱斗中比较强势的英雄进行了削弱,这样导致他们不会过于变态,但是随着时间不断推移,很多玩家发现这一点削弱根本无伤大雅,该强势的英雄依旧十分变态。于是在近日,游渝文化瓜皮君发现拳头对无限乱斗模式进行了第二波平衡调整,这次有很多英雄进行了调整。
首先是备受诟病的远古龙,在降低了无限乱斗中第一条出生的远古龙对防御塔的伤害,这也是避免偷完远古龙直接平推的局面出现。另外对黑暗收割这个天赋,拳头直接大砍一刀,在无限乱斗中黑暗收割的收益直接从每一个5点伤害降低到2点伤害,简单一点说这个天赋直接废了一大半。


另外还会众多英雄进行了一波加强,其中大多数都是近战英雄,毕竟在无限乱斗这个模式中,手太短导致的后果就是直接被无限风筝,这次加强剑魔、亚索这些英雄,也算是让他们能够在这个模式中快乐起来吧。
这也是拳头为数不多的对一个娱乐模式进行连续两波平衡调整,相信经过这第二波调整之后,无限乱斗这个模式也会变得更加有趣一些,你们觉得这次的调整怎么样呢?

在第一波平衡调整中,拳头把很多无限乱斗中比较强势的英雄进行了削弱,这样导致他们不会过于变态,但是随着时间不断推移,很多玩家发现这一点削弱根本无伤大雅,该强势的英雄依旧十分变态。于是在近日,游渝文化瓜皮君发现拳头对无限乱斗模式进行了第二波平衡调整,这次有很多英雄进行了调整。

首先是备受诟病的远古龙,在降低了无限乱斗中第一条出生的远古龙对防御塔的伤害,这也是避免偷完远古龙直接平推的局面出现。另外对黑暗收割这个天赋,拳头直接大砍一刀,在无限乱斗中黑暗收割的收益直接从每一个5点伤害降低到2点伤害,简单一点说这个天赋直接废了一大半。



另外还会众多英雄进行了一波加强,其中大多数都是近战英雄,毕竟在无限乱斗这个模式中,手太短导致的后果就是直接被无限风筝,这次加强剑魔、亚索这些英雄,也算是让他们能够在这个模式中快乐起来吧。

这也是拳头为数不多的对一个娱乐模式进行连续两波平衡调整,相信经过这第二波调整之后,无限乱斗这个模式也会变得更加有趣一些,你们觉得这次的调整怎么样呢?