Steam:一个月增加5000差评,这游戏还没凉真是福大命大
2019-02-26 17:11:39游戏日报
哈喽小伙伴们大家好,这里是游渝文化阿福君。说到Steam上最火的游戏,按照最高在线人数这个数据来看,曾经高达320万人同时在线的绝地求生肯定是无冕之王。不过这个曾经的无冕之王,最近一年来游戏人气都在断崖式的下滑中。
这游戏在去年3月份不仅被孤岛惊魂5断了自己做了一年的周榜冠军,后面更是没有怎么重回榜首。并且在经历过320万在线人数顶峰之后,现在绝地求生的在线人数每天也就70万左右,时不时地还要被后面DOTA2和CSGO超越一波。最主要的是一年下来差评也是疯长(现在总差评已经47万了),一个月增长1万测评其中差评就有50%以上。
在线人数在下跌,而差评率却是每个月5000多这样增长(就是外挂作祟,这个大家很清楚了),再加上国服这边拿不到版号被雪藏,以及像堡垒之夜、Apex英雄这种同类型游戏的崛起,让绝地求生陷入了四面楚歌的情况。不过还是要说句佩服,面对这样危机的情景,绝地取胜都还没凉透,只能说明瘦死的骆驼比马大。
绝地求生虽然不是吃鸡界的鼻祖游戏,但天时地利人和的打开了这类游戏的全球市场。这就像LOL一样,虽然不是MOBA鼻祖,但真正意义上把MOBA游戏全民化了。不知道小伙伴们是否这样认为的呢?你们觉得绝地求生的现状还能坚持多久呢?

这游戏在去年3月份不仅被孤岛惊魂5断了自己做了一年的周榜冠军,后面更是没有怎么重回榜首。并且在经历过320万在线人数顶峰之后,现在绝地求生的在线人数每天也就70万左右,时不时地还要被后面DOTA2和CSGO超越一波。最主要的是一年下来差评也是疯长(现在总差评已经47万了),一个月增长1万测评其中差评就有50%以上。


在线人数在下跌,而差评率却是每个月5000多这样增长(就是外挂作祟,这个大家很清楚了),再加上国服这边拿不到版号被雪藏,以及像堡垒之夜、Apex英雄这种同类型游戏的崛起,让绝地求生陷入了四面楚歌的情况。不过还是要说句佩服,面对这样危机的情景,绝地取胜都还没凉透,只能说明瘦死的骆驼比马大。


绝地求生虽然不是吃鸡界的鼻祖游戏,但天时地利人和的打开了这类游戏的全球市场。这就像LOL一样,虽然不是MOBA鼻祖,但真正意义上把MOBA游戏全民化了。不知道小伙伴们是否这样认为的呢?你们觉得绝地求生的现状还能坚持多久呢?