日厂著名暴力移植游戏,仁王只是其一,它被喷烂了都不改!
2019-02-27 19:18:18游戏日报
现在的单机游戏操作方式越来越多元,体感、键鼠、手柄都是不错的选择。玩家可以通过自己的偏好选择自己中意的外设。然而在键鼠逻辑的移植上,神奇的日本游戏厂商经常整出一些反人类的键位。虽然花几十块买个手柄不难,但是宝宝就是喜欢机械键盘和鼠标啊!今天就让游渝文化二愣子来带大家看看这几个该被点名批评的游戏。
一、 我用键盘玩《仁王》开启了6周目难度
众所周知,仁王只有5周目的难度设定。不过实际上当你拔下手柄使用默认键盘操作时,真正的噩梦才刚刚开始。
《仁王》这款游戏需要灵活的切换上中下段、切换武器以及捏防闪避,PC这套键位在实战中可以说是非常的不顺手,甚至切换武器后的攻击需要在键盘上跨一个很大的距离。上中下段的切换和残心完全可以放在两个键位区,然而到了键盘上仍然是1+1的组合键,残心放在了键程最长的空格键上。这基本就是把手柄上那一套逻辑强行搬到了键盘上,可谓是野蛮至极的移植。
二愣子也是一个五周目白金《仁王》玩家,不穿装备无伤solo一周目的怨灵鬼可以说是毫无问题。然而当我用键盘去挑战这个RBQ的时候却被打到了怀疑人生。就捏防闪这一个操作,我需要放6根手指到键盘上去才能完成这个操作。在被怨灵鬼安排了二十多次以后我才勉强的推倒了这位启蒙老师。
《仁王》在5号升级档中正面的回应了玩家的诉求,加入了鼠标操作优化了逻辑,甚至在使用弓箭和火枪的时候能够获得更好的体验。由于优化键鼠也能够以不错的流畅度游玩了,甚至可以左手LT开弓走位,右手鼠标控制准星。(手柄鼠标双修天下第一!)真的是不错的改进。
二、《尼尔:机械纪元》抛开操作流畅性来说功能键甚至都不如手柄完整
正常的键盘有多达125个键,而手柄就算加上摇杆轴按键,操作按键也只有18个。所以我真的不能理解为何《尼尔:机械纪元》给键盘提供的按键功能甚至不如手柄全面,小地图操作和自毁等操作随便安排个下划线或者逗号按键也能说的过去啊。
虽然提供了ABC三种type的按键模板,然而这三个模板无一不是蹩脚的不行。开枪同时的轻重击那是不存在的,pod操作各种奇葩的斜杠上弧线键位也是让人无语至极,你确定这不是在给程序员练指法呢?最关键的是很多键位在按键设置中显示灰色,你想改都不行。不过SE的游戏从来都是听音乐,讲故事,游戏本身难度并不硬核,3周目也对应三条一本道的游戏结局。
也不知道是《尼尔:机械纪元》这个新IP是“后妈作”还是什么别的原因,尽管玩家已经因为反人类操作问题喷烂了Steam评论区,可是除了2个针对性的画面和优化升级档,键位问题却一直没有得到改善。
三、《黑暗之魂3》按键还算凑合,但是不给PC键位提示是闹哪样!
《黑暗之魂3》虽说操作算不上优秀但是也不算好,中规中矩。本来这样的作品不该被我们提到的。虽说是移植,但是移植的十分野蛮就是你宫崎英高的不对了。传火的PC键位提示你只能通过设置选项来对照,键位设置里可以看到手柄的键位对照PC的键位,甚至连PC按键的图标都做好了,但是为什么你就不能把它做到游戏里!如果这款游戏有QTE系统的话,动不动叫你按下A;叫你按下X;叫你按下LT的话可能真的要把键鼠玩家逼疯。
四、《怪物猎人:世界》最近键鼠逻辑设计的典范,但是仍有改进空间
《怪物猎人:世界》在键鼠逻辑设计上非常的出色,按键分布合理和手柄比起来也是独立的两套逻辑。充分的发挥了2种外设各自的优势。但是从游戏本身来讲,怪物猎人系列是无锁定自由视角的传统硬核动作游戏,这就注定了只有将视角操作交给鼠标才能获得更好的体验。不过鼠标的按键一般的有且只有3个,且中键的手感并不适合用来当做高频攻击的键位。这就使得键鼠在按键反馈上非常不统一,毕竟不是所有人的鼠标都有侧键的,开发人员只能把一部分攻击功能按键放在键盘上,既可惜又无奈,其实这套键鼠的逻辑离十分优秀只有一线之隔。在狩猎的过程中就拿太刀来说"3连见切>开刃>登龙"在键鼠上的反馈手感就没有手柄好,因为见切斩需要在键盘和鼠标上都有操作,而这种反击型的招式如果在按键反馈上有落差就会有一定的判断延迟,这对玩家的攻防节奏来说并不舒服。
游戏移植有厂商做的好,也有厂商做的不好。最近的游戏独占后炒冷饭现象开始变少,越来越多的厂商开始全平台发布。PC玩家也开始和主机玩家一样得到了重视,希望日本游戏厂商在移植的过程中上点心,多一些优化少一些反人类