中手游上市首日最高涨幅达11.3% 超额认购544倍的价值在哪里
2019-10-31 20:24:09游戏日报
“我想到了中手游会成为今年的明星股,但没想到会这么亮。”在中手游敲锣前一天,一位上海游戏公司VP说道。
而盛趣游戏董事长王佶的评价则更为直接:“今年最劲股。”
10月31日,带着“冻资王”的头衔,中手游完成了登陆港交所的最后一步。开盘价2.81港元,当日股价最高3.17港元,最高涨幅达11.3%,首日报收于2.89港元,较发行价上涨2.12%。首日交易金额为12.74亿元,以收盘价计算,中手游目前的市值约为65.34亿港元。
当然最亮眼的还是那544倍超额认购,716亿港元的冻结资金,也基本让中手游提前预定了今年的港股冻资王。游戏公司问鼎冻资王,而且还是在外界普遍认为游戏股遇冷的环境下,伴随中手游上市锣声与肖健内部信一起传出的,似乎还有资本市场发出的真实声音。
复盘20家港股游戏公司现状,资本的态度到底是冷淡还是理性?
为了能清晰地呈现出港股游戏公司的境遇,我们整理出了港股20家游戏公司股价变动幅度,以及各家公司的2019半年度报(不包括腾讯)。
首先来看各家公司上市至今(10月31日)的股价变动幅度。
通过表格不难看出,在20家港股上市游戏公司中,仅有5家企业股票的历史增幅,呈现明显的正向发展(20%以上)。但需要注意的是,由于基数大小有异,很多股票的涨幅并没有百分比显示得那般夸张。每支股票浮动的背后,也都有着各自业绩的驱动。
对此,通过各家港股游戏公司的半年报,不算中手游在内,同时实现营收增长与净利润增长的企业共有5家,分别是网龙、创梦天地、禅游科技、家乡互动、以及火岩控股。
港股游戏公司2019上半年财报
其中除了今年上市的棋牌游戏公司禅游科技,其余四家公司至少可以维持与首发当日一样的价位。而类似于网龙这种业务模式较为成熟,或火岩控股这类有多款产品营收的企业,在数据报告维持增长的同时,也能于港交所得到可观的资本青睐。
而在另一张“历史最高&最低股价”的统计表格中,各支游戏股的下跌时间点也同样有迹可循。
港股游戏公司历史最高&最低价统计
可以看到,在不包括FriendTimes在内的19家港股上市游戏公司中,有14家公司的最低股价出现在2018年后,其中有12家的最低值是在2019年。而在这14家企业中,2018年后上市的只有7家(包括2017年的独苗游莱互动)。7家2018年后的上市公司中,又有4家于近两年出现了明显下跌。简而言之,19家港股游戏公司,至少11家在2018年后体验到了资本市场的寒冬。
另外需要划重点的是,在2018年后上市的游戏公司中,仅有创梦天地与两家棋牌公司家乡互动、禅游科技,于2019H1实现了营收、净利润的双向增长。中手游是第四家。
另一方面,在本段第一张表格提到的“仅5家企业”中,有4家企业的历史最低值出现于2018年前,随后便稳步增长。类似于云游控股、蓝港互动等曾经较受追捧的股票,则在资本退热后出现了大幅度的下滑。游戏行业的资本分布,发生了从广撒网到重点投资的转变。投资者们更愿意把手里的票,投给那些稳定,且具有显著增长点的企业。
重点投资的思路,配合上一份漂亮的财报,资本市场对于游戏行业的态度,也在中手游身上得到了体现。
综合各家港股游戏公司的半年报来看,在已公布的港交所上市游戏公司中,中手游的营收规模(15.29亿)与净利润(2.50亿)均排在第四位。营收同比增长(127.38%)位列第一,净利润同比增长(53.37%)位列第七。
如果考虑“基数越小,高增长越容易”的因素,去掉扭亏为盈、亏损收窄、净利较少的公司,仅对比净利润亿级以上的游戏企业,中手游的净利润增速为港股第三。
粗暴地整合完这四项基础数据,大致可以得出中手游在港股游戏公司的综合排名,保底坐四观三的位置(同理,不包括腾讯)。如此位置的股票却是2.83港元的发行价,意味着中手游的发行价较低,有较大的增长空间,自然也不难理解投资者们的认购热情。
当然,业绩报告只是最基础的参考,投资者判断价值回报的依据,也远不仅限于财报里的数字。
报表数据外,中手游被看好的原因还有哪些?
1、2011净利1.6亿,2019H1营收超13亿,稳步上升的发行实力
“发迹于手游时代的第一批厂商”,是业界与媒体对于中手游的第一印象。实际上,这句形容也在很大程度上概括了中手游于发行业务的坚挺与持久。
2012年,中手游登陆纳斯达克,据当时的披露,凭借游戏发行,中手游于2011年实现了营收2.43亿,净利润1.63亿,付费用户数超3940万人的成绩。那时距离人们定义的“手游爆发元年”,还有两年。
待到2013年,各路游戏公司,乃至非游戏公司纷纷集火移动游戏市场。群雄逐鹿之际,易观国际数据监测出了这样一份数据:那一年,中手游的全平台发行份额为17.9%,位列国内第一。
截图来自易观国际数据
时过境迁,固然发行江湖早已完成了权力交接,渠道的话语权也逐步开始转让,可翻开中手游最新的招股书,仅在2019年上半年,他们在发行业务上的营收已经超过了13亿。
需要注意的是,当年和中手游齐头并进的几家发行公司,大多不是退居三四线就是彻底告别江湖。作为传统发行企业为数不多的代表,中手游的市场经验与应变能力,或许正是其依旧稳居市场份额Top5的武器之一。
2、研发+发行体系初显成效,单款产品半年营收过7亿
据中手游招股书披露,2019年上半年,在公司发行收入超过13亿,同比增长109.61%的同时,发行业务的营收总占比,却从去年同期的92.7%下降至85.5%。另一厢,自主研发营收占比则从7.3%上升至14.3%。且截至6月30日,中手游研发部门的员工已有415名,占全体员工数的54.2%,研发投入比去年同期增加了572.52%。
和行业主旋律一样,中手游正在加快研运一体化的脚步,并且在发行业务持续强势的情况下,依旧取得了肉眼可见的效果。
截至2019年6月30日,中手游一共投资持股了12家游戏研发商,与105家第三方研发商有过合作,其中与67家研发商的合约达三年以上。当然还有由其控股的北京软星和文脉互动,前者是推动中手游IP战略的重要一环,后者所研发的《雷霆霸业》,则在上半年为中手游贡献了7.72亿的营收。
3、七大基石投资出资2.5亿,明星资本助力下的IP生态体系
除了自研自发,中手游近两年也会将旗下的热门IP改编作,独家授权与其他发行平台。比如中手游参与开发的《择天记》,当时就是独家代理给腾讯,该作也获得首月流水1.7亿元的成绩。这也为他们日后构建IP生态的更多尝试,提供了底气。
不仅是游戏,2018年12月,中手游将《仙剑奇侠传三》的电视剧改编权授予腾讯,目前已借此合作获得了2040万元的收益。线下方面,今年3月,中手游与华侨城达成合作,授予后者《仙剑奇侠传V1.0》版权,以此打造仙剑酒店及主题公园。此外,“仙剑”官方系列手办也于不久之前上线到了摩点众筹,截至目前,该手办已获得超385万网友众筹,超额完成150万目标。
在游戏变现的基础上,近两年的中手游也在摸索IP变现的边界,试图打造一个真正的IP生态圈。七大基石投资者到场后,中手游构建IP生态的条件,则有望再次补强。其中包含但不限于持续获取IP资源、自研自发、挖掘垂直社区的市场价值、以及IP+场景化变现的愿景等。
从IP资源到产品研发,再借助产品成绩吸引更多IP加入进来,投资者们所看好的,或许正是此循环正常运作之后,所能带来的价值回报。
资本眼中的“高价值”游戏公司,到底是什么样子?
若将上市公司的备受追捧分为外因和内因,对于中手游而言,外因无外乎港股游戏市场的格局现状,以及明星资本、整个产业链的鼎力站台。至于中手游的内功,则是其由IP游戏发行业务所延伸出来的组合拳:构建IP游戏生态体系、打造自主研发能力、以及泛娱乐层面的IP品牌运营。敲锣之后,肖健在内部信中提到:
“中手游以IP为核心,通过自主研发和代理发行,不断为全球玩家提供净瓶IP游戏,并围绕IP和CP展开积极的投资布局,打造围绕IP游戏的生态体系。同时,中手游用全球化的视野深耕IP品牌运营,围绕自由IP拓展包括影视、动漫、衍生品及线下娱乐等泛娱乐业态合作,打造世界级的文化品牌。”
从2011年展露发行才华,到2014年IP游戏市场爆发前夕,果断布局IP战略,中手游的每次重要布局,似乎都能踩中行业变奏的时间节点。管理团队敏锐的嗅觉,或许也是业绩与长线资源之外,资本市场所看重的内功。
过去两年,游戏股在港交所遭遇的“冷落”,一度成为了游戏寒冬论的佐证。可从游戏概念股依旧能引发“全民认购”的现象来看,投资者们的“冷落”,或许正是其读懂游戏行业的理性表现。当业绩达到预期,内功值得关注时,投资者们依旧会为游戏股“疯狂”。
当然,中手游未来面对的资本市场,是现实而又残酷的。由于冻资王的特殊身份,在其背负的重担中,既有整个行业的关注,也有资本市场对于游戏行业的重点审视。