十年剑网3,从娱乐到文化,它早已跳脱出了游戏的范畴

2019-12-04 17:54:31游戏日报

某个特定区域内,通过衣食住行等生理需求和审美情趣等精神活动,满足一群人并使之认同后,这个特定区域内就会产生出我们所谓的——文化。

游戏作为娱乐产品,对于投资者和制作团队而言,能不能赚钱是他们最看重的;而在玩家眼里,游戏提供或高或低的可玩性则是关键部分。而当所有人都绕不开这个圈子后,那么游戏的核心属性永远都只能停留在商品阶段,在竞争激烈的市场稍不留意就只能面临被淘汰的结局。
 
十年剑网3,从娱乐到文化,它早已跳脱出了游戏的范畴

不过,也并不是所有游戏作品都还在“商品”这套公式里打转。拥有十年历史并还能活跃在玩家群体间的《剑网3》,在游戏日报君眼里就早已跳脱出了死循环,已经由商品逐步演化成了一种文化。

从娱乐到文化,22年前的IP奠定了基础

《剑侠情缘网络版叁》作为于2009年公测的网络游戏,它背后所代表的IP历史,不止短短十年这么简单。

1997年,在珠海成立仅两年的西山居出品了一款名为《剑侠情缘》的单机游戏。随即这部作品就凭借着出色剧情和即时制战斗玩法,在全球热销了30多万套,并成为跟仙剑、轩辕剑其名的国产三剑之一。这之后22年时间里,《剑侠情缘》就开始从单机系列,在03年后便慢慢延伸到了网络、手游版多个领域,逐渐成为了国产游戏中的一块金字招牌。
 
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剑侠情缘单机
 
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剑侠情缘网络版叁
 
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剑网3手游指尖江湖

所以,在很多不是特别了解整个系列的玩家眼里,《剑网3》看起来或许跟其它网游无异,但实质上22年前它就在游戏领域有所建树。这其中所沉淀下来的底蕴以及不断积累的玩家,《剑侠情缘》整个系列可以说画了一个属于自己的圈,而《剑网3》出现后则为这个圈内所有人提供了多元化的需求,让它有了形成特殊文化的气候。

玩家氛围文化

游戏日报君作为一个5年《剑网3》老玩家,在我眼里这游戏可玩性并不是最好的,毕竟门派平衡、技改每次这些话题都会成为众矢之的。可即便这样,《剑网3》仍然拥有能让我哪怕是弃坑后都还会时不时回归一阵子的欲望,而原因就来自玩家氛围的良好体验上。
 
十年剑网3,从娱乐到文化,它早已跳脱出了游戏的范畴

拿《剑网3》的师徒系统举例它就不以奖励为结果导向,而成就感更多来源于师徒值排名、亲传弟子(可以理解为首席大弟子),以及允许师徒交易部分绑定物品等细节设计,这些都大大增强了师徒系统下玩家的互动。

为了成为一名好师傅,就需要努力提升自己,而为了成为一名合格徒弟甚至是亲传徒弟,那么自己勤学好问自然是必要步骤。在这种良性循环的氛围之下,相比其它以奖励为导向而拜师的网游,《剑网3》玩家间的感情远远没显得那么浮躁,同时这种氛围也就延续到了好友、情缘、帮会以及阵营等游戏各个角落中了。
 
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剑3玩家永远不缺话题聊
 
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复制党也算是剑网3一个特有现象

明星制作人文化

在泛娱乐领域最发达的日本,出现了诸如三上真司、小岛秀夫这样的明星制作人。他们总是活跃在网络的最前端,跟玩家们进行各式各样的互动,同时观察、收集玩家目前的想法和需求。

而在《剑网3》这十年间里,从中也诞生出了一位国内游戏界明星制作人—郭炜炜。作为本应该深居幕后的《剑网3》主制作兼西山居CEO,郭炜炜一直都喜欢和玩家打成一片,不管是线上对线听取意见,还是线下的交流会,他似乎从来不放过任何一次跟玩家进行互动的机会。
 
十年剑网3,从娱乐到文化,它早已跳脱出了游戏的范畴
 十年剑网3,从娱乐到文化,它早已跳脱出了游戏的范畴

游戏日报君记得早前《剑网3》在某次调整中,准备加入VIP机制,对于玩家的不满,郭炜炜最终还是决定听取意见让VIP机制胎死腹中。玩家对游戏的热爱,很大一部分原因就出自提出的意见官方是不是在乎,而郭炜炜的出现则正好满足了这一需求,给予了剑3玩家那份更强烈的认同感。

所以不管评价是不是有或好或坏的部分,有这样一位活跃在一线并广纳意见的制作人,对于《剑网3》以及玩家而言都算是一种幸运的存在。

同人文化

国产网游里对cos、小说、漫画等玩家向同人进行创作的,《剑网3》绝对占了大头。因为以大唐盛世为世界观,武侠江湖为背景立意,剧情丰富且跟中华传统文化息息相关的《剑网3》,本身为玩家都提供非常庞大的二次创作素材。

除此之外,西山居也在这几年不停地利用这些资源,从官方cos比赛、B站热播动漫甚至再到舞台剧,几乎都以一个全方位的姿态将《剑网3》以不同的形式呈现在各个领域中。就连在近期上线的“凌雪藏锋”新版本中,还创造出以游戏人气NPC为蓝本创造出了虚拟偶像组合。
 
十年剑网3,从娱乐到文化,它早已跳脱出了游戏的范畴
近5千万播放量的剑网3动漫
 
十年剑网3,从娱乐到文化,它早已跳脱出了游戏的范畴
为了契合新版本,推出的虚拟偶像-暗箱组合

在这样一个不断衍生各种创意的空间中,似乎所有玩家都能在《剑网3》中找到属于自己喜爱的领域,获得那份认同感之外的归属感。

十年,它还在砥砺前行

每年的周年庆典嘉年华,举办了4届的剑网3竞技大师赛,高级定制服装进军巴黎时装周,同必胜客合作主题概念餐厅...游戏之外的《剑网3》,仍在不停地创造各种领域,建立起了能将整个玩家群体链接到一起的文化圈。无论是为了游戏也好,氛围也把,还是单纯因为某个周边的吸引,相信你总能在《剑网3》中找到最舒服的那个位子。
 
十年剑网3,从娱乐到文化,它早已跳脱出了游戏的范畴

十年时间,《剑网3》再次迎来了一个新版本,第十五个新门派“凌雪阁”和大量新内容的加入,不知道又会在这个圈子中形成什么新的特殊文化呢?