战双帕弥什:本可以比肩《崩坏三》,却因为开服事故评分狂跌

2019-12-05 18:51:57游戏日报

导语:游戏日历和大家见面的第58天

在二次元手游中,《阴阳师》和《崩坏三》可谓是两座大山,两者都是16年的游戏,三年过去了,依然凭借着高水平的游戏质量成为新兴游戏追赶的目标。

 
 
战双帕弥什:本可以比肩《崩坏三》,却因为开服事故评分狂跌 崩坏三
 
前者一旦有新上线的二次元卡牌游戏,一定会被拉出来对比,而后者,一提到二次元动作手游,很多人脑海里第一时间想到的就是《崩坏三》。

12月5日,库洛游戏研发的《战双帕弥什》(以下简称战双)开启全平台公测,预约评分高达9.5分,大家都十分看好这款游戏,甚至觉得有希望比肩《崩坏三》。

 
战双帕弥什:本可以比肩《崩坏三》,却因为开服事故评分狂跌
 战双帕弥什
 
《战双》是一款二次元常见的末日科幻题材3D动作手游,玩家化身指挥官,带领仿生人形“构造体”,共同对抗被“帕弥什”病毒感染的机械。

“帕弥什”病毒的出现源于人类对基础科学的探索超越了底线,于是被视为“惩罚(punishing)”的“帕弥什”突然爆发,不仅侵蚀人类的身体,还操控着被感染的各类机械开始屠戮生命,“构造体”就是拯救世界的最后希望。

 
战双帕弥什:本可以比肩《崩坏三》,却因为开服事故评分狂跌
 
故事设定其实有点落入俗套,玩家带领二次元妹子拯救世界,不过开局的剧情展开埋下了一些伏笔,比如人类和“构造体”的关系,以及人类究竟是正义的一方还是邪恶的一方,这一点还是挺有反转效果的。

战双帕弥什:本可以比肩《崩坏三》,却因为开服事故评分狂跌
 
进入游戏页面我有点被惊喜到,这应该是我最近见到的,人物角色全身包得最严实的一款二次元游戏,甚至队伍成员中还有男性角色,这是真的“罕见”。
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穿得挺多
 
而且游戏语音除了常规的日语、普通话,竟然还有粤语配音,意外之喜。
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动作手游最重要的战斗方面,《战双》让人眼前一亮,游戏虽然也是控制人物走位、闪避、攻击,但是多了一个三消设定,就像消消乐一样。

当玩家攻击敌人时,玩家的屏幕下方会出现一栏小球,有红黄蓝三色,点击小球释放对应的技能。

如果让技能栏留下三个颜色一样的图标,就可以进行三消,出现一个伤害很高的技能,三消玩法和走位闪避结合起来,让游戏变得更加硬核。

 
战双帕弥什:本可以比肩《崩坏三》,却因为开服事故评分狂跌
 不同颜色技能
 
《战双》的打击感还不错,只是人物建模略显粗糙,看着有点模糊,细节也不算精美,闪避效果有点难触发(可能是我手残的原因)。
 
战双帕弥什:本可以比肩《崩坏三》,却因为开服事故评分狂跌
 打击感不错
 
凑齐十连抽看到抽出什么螺母(游戏币),才知道原来卡池是混合池,本来想抱怨一下,但是没想到出了个S七实,那我就忍了。
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十连一个S
 
总的来看,《战双》这款游戏是合格的,但是为什么评分一路狂跌呢?

那就不得不说到开服事故——1W黑卡事件。

这次事件从头到尾都和iOS玩家没什么关系,不幸我就是其中之一,抽完卡发现还要过第四章才能解锁宿舍,于是我就关了游戏。

 
战双帕弥什:本可以比肩《崩坏三》,却因为开服事故评分狂跌
 
《战双》还挺好玩,看看TapTap评价都怎么说,万万没想到,就这一个多小时,评分已经跌到了4.7,于是赶紧补课吃瓜。
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评分跌到4.7
 
简而言之,就是官方在给玩家发福利的时候,发了1W的黑卡,按照游戏里的换算比例,首充648才12960黑卡,一发十连2500黑卡,稍微想想也知道怎么可能这么大方,必定是“临时工”多打了个0(滑稽)。
 
战双帕弥什:本可以比肩《崩坏三》,却因为开服事故评分狂跌
 首充648才12960黑卡
 
有的玩家领完黑卡就抽了,有的还在观望没有抽,于是官方紧急停服维护,下午13:00有一会可以上线,然后又开始维护(传言这段时间有人又领了1W,总共2W),后来15:00左右开服以后进行回档处理。

但是问题就出在这,一部分玩家被回档了,一部分没有,本来大家在同一个起跑线上,结果现在没有回档的领跑了,不患寡而患不均,于是没有拿到这1W的玩家开始低分轰炸。

 
战双帕弥什:本可以比肩《崩坏三》,却因为开服事故评分狂跌
 因为没领到福利打低分
 
下午17:00左右,官方又在B站直播了处理方案。

1、因为删档影响太大,所以决定不删档,但是会一直排查没有扣掉黑卡的玩家,然后扣掉。

2、全服永久自选一个S角色。

3、还有一个定制限定皮肤。

等到这个方案以后,一部分玩家接受了,另一部分玩家还是觉得很亏,就我本人而言是没什么感觉的,不过这次事件也呈现出了手游市场一个不好的风气。
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B站直播
 
诚然新游开服,给福利是一个吸引玩家的重要手段,但是现在看来不给福利都已经成了给游戏打低分的理由。
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给不给福利只是一个游戏运营的手段,虽然现在要抽卡的游戏开服不给个十连确实会让人有说法,但是这些跟游戏本身的质量其实没有什么联系,不过如果游戏日常任务奖励抠门,逼氪的话确实可以骂一骂。
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快餐游戏过多让玩家和市场也变得越来越浮躁,希望大家都能理智地评价、看待任何一款游戏。