200万预约人数,开局9.5的高分游戏,公测一周就遭大量退款

2019-12-11 14:33:48游戏日报

每个肥宅都有一个中二魂,嗨大家好,我是ACG次元饭柚子。

日前一款名为《战双帕弥休》的游戏正式公测,这款评分超9.5,预约人数超200万的超人气二次元手游,却在开测后不久后分数就来到了5.5分。甚至在苹果端这款游戏还遭遇了大量退款,可以说本来应该成就巅峰,撼动《崩坏3》的游戏,就这么毁在了起跑线。
 
200万预约人数,开局9.5的高分游戏,公测一周就遭大量退款

其实开服就炸裂的游戏不在少数,很多手游在刚公测时都会或多或少遭遇服务器崩溃的问题,而这个时候官方策划的公关能力就成了很重要的缓解手段。尽管这个时候,游戏评分难免会受到服务器波动等影响,但像《战双帕弥休》这样一跌到底的还真没有几个,而最主要的原因就在于策划上。
 
200万预约人数,开局9.5的高分游戏,公测一周就遭大量退款

恶性BUG、回档、开直播道歉说出辱人的发言等,都让游戏被送上了玩家舆论的风口浪尖。重点是官方反应的不及时和敷衍的态度,都让玩家难以接受,更别提游戏内本来资源获取难度就高,更是让玩家觉得官方太抠门,于是在游戏公测一周后,苹果端的玩家就开始进行退款。
 
200万预约人数,开局9.5的高分游戏,公测一周就遭大量退款
 
200万预约人数,开局9.5的高分游戏,公测一周就遭大量退款
NGA老哥曝退款流程

玩家会选择退款,其实都无可厚非,但官方后续的处理又出现了一波新的骚操作。他们为了避免更多损失,直接关闭了游戏的注册渠道。而这种不知进取,只选择息事宁人的方式再次激起了玩家的愤怒,尽管后续官方出文道歉,但仍然阻止不了大量玩家流失。
 
200万预约人数,开局9.5的高分游戏,公测一周就遭大量退款

总的来说,《战双帕弥休》可以说是近年来手游发展的典型反面教材。大多数手游在刚开服时都或多或少会遇到各种问题,但是只要以玩家为导向来进行修改,表现出制作方的诚意,自然玩家都是能理解这些问题。反观《战双帕弥休》,从游戏机制上,到后续处理上都把重心放在自己身上,玩家当然不会买账。
 
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官方事后继续道歉

目前《战双帕弥休》事件也开始慢慢平息下来,不知道各位对于这款游戏,还有什么其它看法吗?