第五人格还能用“武侠”来玩?操作不到位,充10万也被吊打

2019-12-11 20:29:22游戏日报

自从去年4月份正式公测之后,第五人格这款游戏迅速火爆整个网络,跟传统竞技类游戏不一样的是,第五人格的其最受欢迎的点,就是它那1VN的设定。监管者(屠夫)与求生者(人类)不对称的人数,让玩家在游戏中能够体验到一种猫抓老鼠的快感。
 
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在这种非对称的对抗模式下,反而趣味性大于竞技性,这也是为何第五人格上线一年多来一直备受欢迎的原因。而它这种趣味性十足的非对称玩法,也被很多其他游戏发扬光大。比如最近游戏日报君发现,有款国产手游做出了“武侠款第五人格”玩法。
 
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这个玩法就是《新笑傲江湖》手游的“刀剑如梦”。跟第五人格一样,《新笑傲江湖》手游中“刀剑如梦”这玩法中也是有一个人会成为“屠夫之类的角色”,目标就是干掉其他人。只不过在这里,进入活动之后属性全员一致,还能使用技能去攻击对方,既保证了平衡性,又增加了玩法的趣味程度。
 
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而且,谁当“屠夫”也是完全随机的,并非一开始就能决定。玩家进入游戏后通过触碰“幻蝶”,可以变身成为笑傲江湖中的侠客(屠夫)比如任盈盈。当然玩家也可以选择不去抢幻蝶,成为“任盈盈”的对立方;不过幻蝶有真有假,能不能变身也要看运气。换句话说,游戏非常公平,玩家永远不知道自己下一秒会变成什么,“刀剑如梦”的设计非常巧妙。
 
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除此之外触碰“幻蝶”变身的侠客也完全不一样,有时候可能一位男性角色变身成为任盈盈,也有可能变身成为东方不败。这个玩法除了让大家在享受欢乐的同时,回顾《笑傲江湖》原著中那些经典人物,让玩家化身成为IP角色,也算是侧面的传承了一波传统文化。
 
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另外在该模式下,普通玩家被击杀能快速复活,乍一看还有点像打副本,只不过BOOS变成了玩家。在这个模式中,除了去抢幻蝶之外,走位以及输出手法都非常重要,在短时间内尽可能的打出更多输出,或者躲避更多伤害,提高自己的战斗频率,获得的积分也会蹭蹭蹭往上涨。
 
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由于触碰“幻蝶”变身为侠客后的玩家血量和伤害都提高了,几个技能就能秒人,因此大家在围殴“BOSS”的时候,必须把握好他的技能空窗期,避免被一波带走。同时变身侠客的玩家也需要注意,每个侠客变身时间有限,想要限定时间内拿到更多积分,同样也要尽可能的避免伤害,让自己的变身时长不断延长。另外在变身结束后,快速去抢第二轮“幻蝶”,一次当BOSS一次爽,一直当一直爽。
 
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最后则要说一下“刀剑如梦”的奖励设定,跟传统非对称竞技游戏那种以击杀数或者逃跑数获胜的模式不同。在《新笑傲江湖》这个模式中,玩家最后获得的奖励只跟积分有关(击败每轮侠客之后,会掉落大量积分道具,尽可能的拼手速吧,另外变身侠客攻击玩家,也会获得大量积分),所以不管你是变身侠客还是普通玩家,只要能拿到高分自然而然可以获得大量奖励。
 
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12月19日,《新笑傲江湖》手游就要正式公测了,小伙伴们要不要来看看这个特别的武侠玩法?