6年前最经典的武侠网游,因为这个设定,被无数同类游戏跟风
2019-12-12 14:39:53游戏日报
经常玩网络游戏的玩家都应该知道,在所有网游中技能永远是最重要的设定,游戏角色因技能而强力,整个游戏因技能而变得更加多姿多彩。而在绝大多数的网游中,技能其实都是由官方提前设定好,玩家只需要达到一定等级后进行学习就行,不过在《笑傲江湖OL》这款6年前的国产网游中,当年却搞出了一套超越时代的技能设定。
这套技能设定就是“自创武学”,作为一款典型的武侠网游,《笑傲江湖OL》除了还原金庸笔下那原汁原味的武林江湖之外,把武侠小说中那种一招顿悟成就绝世高手的精髓也还原了进来。在《笑傲江湖OL》中角色达到30级之后,玩家就可以接取到“自创武学”的任务,从而开始自己的自创之路。
想要创造出强力的自创武学,除了需要对游戏有超高理解之外,还得有自己的独特见解。这种超高自由度的技能玩法,在当时引起了一大批跟风之作,哪怕是现在,这种 “自创武学”的设定依旧是很多同类网游的最大卖点。
如今6年时间过去,以金庸原著改编而成的《新笑傲江湖》手游即将正式公测,这款手游在延续经典的同时,也将端游中的自由度颇高的技能体系给继承了下来,虽然不像曾经端游那样玩家可以自创武学,但是在《新笑傲江湖》手游中,却推出了多种武学体系与心法天赋选择系统。
以游戏中的“武当派”为例,在该门派下分为太极与真武两大武学体系,太极流派更适合PVP方面,在控制方面比较占优,而真武流派则是远程爆发的典型代表,暴力且飘逸。这两种不同的流派,可以随时切换,在最合适的场景使用最契合的武侠流派,完美至极。
每个职业除了有两套不同的武学体系之外,在《新笑傲江湖》手游技能体系中,还有一项特别的设定那就是心法天赋系统。就跟很多竞技游戏的天赋系统一样,在等级达标之后可以获得相应天赋点,使用这些天赋点可以选择不同的天赋进行加点,像PVE跟PVP就完全是两套不同的天赋,这样搭配上对应的武学体系,能够完美适应各种场景。
从《笑傲江湖OL》端游,到12月19即将公测的《新笑傲江湖》手游,在技能自由度这方面都给予了大家太多的惊喜,相信等它正式公测之后,一定会吸引很多热爱研究的资深玩家吧。

这套技能设定就是“自创武学”,作为一款典型的武侠网游,《笑傲江湖OL》除了还原金庸笔下那原汁原味的武林江湖之外,把武侠小说中那种一招顿悟成就绝世高手的精髓也还原了进来。在《笑傲江湖OL》中角色达到30级之后,玩家就可以接取到“自创武学”的任务,从而开始自己的自创之路。

想要创造出强力的自创武学,除了需要对游戏有超高理解之外,还得有自己的独特见解。这种超高自由度的技能玩法,在当时引起了一大批跟风之作,哪怕是现在,这种 “自创武学”的设定依旧是很多同类网游的最大卖点。

如今6年时间过去,以金庸原著改编而成的《新笑傲江湖》手游即将正式公测,这款手游在延续经典的同时,也将端游中的自由度颇高的技能体系给继承了下来,虽然不像曾经端游那样玩家可以自创武学,但是在《新笑傲江湖》手游中,却推出了多种武学体系与心法天赋选择系统。

以游戏中的“武当派”为例,在该门派下分为太极与真武两大武学体系,太极流派更适合PVP方面,在控制方面比较占优,而真武流派则是远程爆发的典型代表,暴力且飘逸。这两种不同的流派,可以随时切换,在最合适的场景使用最契合的武侠流派,完美至极。


每个职业除了有两套不同的武学体系之外,在《新笑傲江湖》手游技能体系中,还有一项特别的设定那就是心法天赋系统。就跟很多竞技游戏的天赋系统一样,在等级达标之后可以获得相应天赋点,使用这些天赋点可以选择不同的天赋进行加点,像PVE跟PVP就完全是两套不同的天赋,这样搭配上对应的武学体系,能够完美适应各种场景。

从《笑傲江湖OL》端游,到12月19即将公测的《新笑傲江湖》手游,在技能自由度这方面都给予了大家太多的惊喜,相信等它正式公测之后,一定会吸引很多热爱研究的资深玩家吧。