腾讯旗下两款吃鸡手游流水超15亿美元,中国iOS玩家贡献46%
2019-12-12 17:50:25游戏日报
游戏日报讯 12月12日消息 据Sensor Tower商店数据显示,腾讯旗下《PUBG Mobile》以及《和平精英》两款在App Store和Google Play两大平台的游戏全球总收入达15亿美元。两款游戏在2019年总收入达到了13亿美元,占《PUBG Mobile》《和平精英》系列自2018年上市以来总收入的88%。
自通行证系统上线以来,该系列营收保持高速增长势态。2019年Q1至Q2营收环比增长较为明显,由Q1的约1.5亿美元增长至Q2的3.54亿美元,主要系国内《和平精英》上线所致。
按地区划分,《和平精英》来自中国iOS平台的营收达到了6.14亿美元,在全球市场中营收占比最高,达到了46%。美国市场贡献2.93亿美元,占比20%,日本位列第三,贡献1.17亿美元营收,占比8%。
在用户规模方面,该系列在Google Play和iOS平台全球玩家总数达到了5.55亿人,其中印度地区玩家超过1.16亿,占比达21%,是该系列玩家规模最大的市场。中国iOS平台玩家数量达到1.08亿,占比19%,美国玩家数量为4200万,占比8%。
平台方面,Google Play全球玩家数量达到3.34亿,占比60%,iOS玩家2.2亿,占比40%,值得注意的是,此数据并没有统计安卓平台玩家数量。
总体来说,《PUBG Mobile》和《和平精英》系列2019年全球营收最高的战术竞技手游的位置基本坐实。同类竞品中《堡垒之夜》iOS平台收入8.38亿美元,《荒野行动》iOS和Google Play平台收入9.15亿美元,腾讯另外一款10月才上市的《使命召唤手游》总收入9500万美元。
《PUBG Mobile》
自通行证系统上线以来,该系列营收保持高速增长势态。2019年Q1至Q2营收环比增长较为明显,由Q1的约1.5亿美元增长至Q2的3.54亿美元,主要系国内《和平精英》上线所致。
《和平精英》
按地区划分,《和平精英》来自中国iOS平台的营收达到了6.14亿美元,在全球市场中营收占比最高,达到了46%。美国市场贡献2.93亿美元,占比20%,日本位列第三,贡献1.17亿美元营收,占比8%。
在用户规模方面,该系列在Google Play和iOS平台全球玩家总数达到了5.55亿人,其中印度地区玩家超过1.16亿,占比达21%,是该系列玩家规模最大的市场。中国iOS平台玩家数量达到1.08亿,占比19%,美国玩家数量为4200万,占比8%。
平台方面,Google Play全球玩家数量达到3.34亿,占比60%,iOS玩家2.2亿,占比40%,值得注意的是,此数据并没有统计安卓平台玩家数量。
《使命召唤手游》
总体来说,《PUBG Mobile》和《和平精英》系列2019年全球营收最高的战术竞技手游的位置基本坐实。同类竞品中《堡垒之夜》iOS平台收入8.38亿美元,《荒野行动》iOS和Google Play平台收入9.15亿美元,腾讯另外一款10月才上市的《使命召唤手游》总收入9500万美元。