一只狼登上神坛!任天堂和小岛秀夫,最终败给了宫崎英高
2019-12-13 17:58:28游戏日报
作为每年游戏界最后的盛典,今年的TGA一边颁发各种奖项,一边为玩家们介绍一些全新游戏。《控制》、《天外世界》、《死亡搁浅》、《只狼:影逝二度》(只狼)、《生化危机2重制版》和《任天堂全明星大乱斗特别版》(大乱斗),谁会获得年度游戏成为了本届最大看点。
以2019TGA玩家投票而言,《大乱斗》输给了《火焰纹章:风花雪月》,但仍是“玩家之声”四强之一,而《只狼》早已被淘汰。从这就能看出大量网友对《大乱斗》表示支持,可就在主持人宣布年度游戏得主后,登上舞台的却是《只狼》制作人宫崎英高。任天堂、小岛秀夫沦为陪跑,宫崎英高重回神坛,而游戏日报君就想探讨一下,只狼为何成为年度最佳?
然后是玩家评价方面,风靡日本和欧美的《大乱斗》就不用多说,1500多万销量(今年最高)足以证明它受欢迎的程度。而《只狼》和《生化危机2重制版》的MC用户评分都在8分左右,可《死亡搁浅》那极具小岛秀夫个人特色的游戏风格以及以送快递为核心的玩法,使得玩家评价两极分化,一款充满争议的游戏是很难拿到年度最佳的。
《大乱斗》则是在原有玩法上进行创新,简化人物操作还提供三种不同的按键模式,配上多种地图机制和道具,再加上来自于各大IP的人物,《大乱斗》是一款兼具创新与情怀的格斗游戏。不过《大乱斗》遇到了和《荒野大镖客2》相同的问题,没有突破原有的玩法框架,而宫崎英高的《只狼》则在格挡上玩出花。
其实《只狼》能获得年度最佳还有一个关键点,那就是宫崎英高为游戏业界指明了一条如何去创新的路,《只狼》的格挡系统就是基于一个点进行创新而诞生的产物。而《大乱斗》和《荒野大镖客2》品质优秀,但有多少游戏从业者能去模仿呢?
同为TGA年度游戏的《塞尔达传说:荒野之息》的开放世界能为厂商们提供样本,《战神》的线性关卡设计也值得他人学习。可没多少游戏公司能像R星一样投入巨大的人力、物力并花几年时间去打造一款巨大开放世界游戏,或者像《大乱斗》一样拥有极多知名游戏IP。
《只狼》在游戏品质上也许会输给《大乱斗》,但具备高度创新的它为玩家带来震撼的同时,还能对游戏业界带来积极影响,这也是《只狼》能获得年度游戏的理由之一。
《只狼》成为2019TGA年度游戏
《大乱斗》拥有第三多的玩家投票数
首先是游戏品质,《控制》和《天外世界》都是能让人眼前一亮的佳作,前者可以说是传统APRG游戏的集大成之作,而后者拥有独具特色的外星球世界。不过《控制》没有突破现有框架,而《天外世界》有着流程过短的问题,使得这两款游戏也仅能让人眼前一亮。
然后是玩家评价方面,风靡日本和欧美的《大乱斗》就不用多说,1500多万销量(今年最高)足以证明它受欢迎的程度。而《只狼》和《生化危机2重制版》的MC用户评分都在8分左右,可《死亡搁浅》那极具小岛秀夫个人特色的游戏风格以及以送快递为核心的玩法,使得玩家评价两极分化,一款充满争议的游戏是很难拿到年度最佳的。
《死亡搁浅》刚发售就引起巨大争议
网友做的恶搞图
最后是创新程度,一款成功的具有新颖创意的游戏无疑会为游戏业界提供新思路,因此TGA评委们对这方面相当重视,要知道《荒野大镖客2》就因没有过大改变而在2018TGA输给了《战神》。可《生化危机2重制版》自带“重制debuff”,后期地图还有明显的赶工痕迹,无缘年度最佳也并不奇怪。
《大乱斗》则是在原有玩法上进行创新,简化人物操作还提供三种不同的按键模式,配上多种地图机制和道具,再加上来自于各大IP的人物,《大乱斗》是一款兼具创新与情怀的格斗游戏。不过《大乱斗》遇到了和《荒野大镖客2》相同的问题,没有突破原有的玩法框架,而宫崎英高的《只狼》则在格挡上玩出花。
其实《只狼》能获得年度最佳还有一个关键点,那就是宫崎英高为游戏业界指明了一条如何去创新的路,《只狼》的格挡系统就是基于一个点进行创新而诞生的产物。而《大乱斗》和《荒野大镖客2》品质优秀,但有多少游戏从业者能去模仿呢?
同为TGA年度游戏的《塞尔达传说:荒野之息》的开放世界能为厂商们提供样本,《战神》的线性关卡设计也值得他人学习。可没多少游戏公司能像R星一样投入巨大的人力、物力并花几年时间去打造一款巨大开放世界游戏,或者像《大乱斗》一样拥有极多知名游戏IP。
《只狼》在游戏品质上也许会输给《大乱斗》,但具备高度创新的它为玩家带来震撼的同时,还能对游戏业界带来积极影响,这也是《只狼》能获得年度游戏的理由之一。