TGA年度最佳不是只狼?小作坊大显身手,这款游戏“四提四中”

2019-12-13 22:42:44游戏日报

2019年游戏界奥斯卡TGA颁奖典礼已经结束,想必获奖名单大家也看到了。《只狼》成功获得了“最佳年度游戏”和“最佳动作冒险游戏”,成功击败了此前呼声很高的《任天堂明星大乱斗》和《死亡搁浅》。不得不说,宫崎老贼还是厉害,怪不得说长得像王刚呢!(滑稽),玩家们也表示,原以为要跌落神坛了,没想到老贼抬头看到一个绿点,没忍住又勾上来了。

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虽然《只狼》拿下了年度最佳,但要论最大赢家它是比不过《极乐迪斯科》的。这款俄罗斯小团队制作的侦探风RPG游戏,自发售开始就好评如潮,各大游戏媒体给出的评分甚至比所谓的3A大作还要高。在本届TGA中,它更是“四提四中”,获得了“最佳新晋独立游戏”、“最佳叙事”、“最佳独立游戏”、“最佳角色扮演游戏”的提名,并且拿到了它们。
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这的确是《死亡搁浅》和《只狼》没有做到的。说起《极乐迪斯科》这部历经15年的作品,它的背景故事和一部名为《Sacred and Terrible Air》的小说一样,都源于一款桌游,而这个桌游的创始人就是《极乐迪斯科》的设计师。
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极乐迪斯科团队

据他自己所言,对他人生影响最大的两件东西,一是爱沙尼亚朋克乐队带给他的政治教育,另一个则是克里斯·阿瓦隆的《异域镇魂曲》。也是因为《异域镇魂曲》他才创造了《极乐迪斯科》,所以在语言和叙事方面有相似之处,并非偶然。他为这部作品写了一百万字的剧本,玩家玩一百二十个小时,也还是发掘不出所有的秘密。
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异域镇魂曲

并且他本人为了给游戏构建一个具有内在联系的叙事体系,也改掉了喝酒等很多的坏毛病。并且用游戏内容来旁敲侧击的告诫人们酒精的危害。《极乐迪斯科》在游戏设定上,有着一丝DND的味道,它不是依靠复杂的剧情带动玩家的感情,而是让玩家一层层去推理选择,自己造就自己的结局,就好比人生一样。
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游戏有足够多的场景、交互以及线索供玩家探索,琢磨,它把游戏想要叙述的事情建立在玩家的内心世界上,用来推动玩家玩下去;就好比看小说一样,你看了还想看。这款游戏可能对于喜欢吃“快餐”的玩家并不合适,但对于真正喜欢RPG,真正把自己融入进游戏的玩家来是一个不容错过的作品。
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尽管像《死亡搁浅》这样有创新,有深度,让人捉摸不透的游戏,还是避免不了让玩家把心思都放在了玩游戏上,而不是思考上。其实总的来说,《极乐迪斯科》并不是一个非常成功的游戏(毕竟暂时没有中文),因为很多的人觉得玩游戏就是玩游戏,没有什么好思考的;本来就是为了放松,玩个游戏反而想的更多了,这是何苦呢?当然在游戏日报君看来,大家通常不是需要放松,而是需要静下心来;让你真正的安静下来,你才能真的得到你想要的。

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不知道,大家喜欢《极乐迪斯科》吗?喜欢在游戏中思考吗?