2019年度电竞赛事盘点之PUBG:体系化联赛建立,观赛人数超5.1亿

2019-12-18 16:32:30游戏日报


2019年度电竞赛事盘点之PUBG:体系化联赛建立,观赛人数超5.1亿
导语:用图片记录过往,用文字书写传奇,这里是Aggro电竞为大家带来的2019年度盘点系列之电竞赛事篇。

Aggro电竞年度赛事将会以赛事所在领域内的成绩和影响力为基础,回顾过往展望未来。本期的电竞赛事盘点的对象为绝地求生,Aggro电竞将带你回顾整个2019年的绝地求生大型赛事。

回首整个2019年,比赛繁多成为了绝地求生赛事的一个特点,从年初的PAI亚洲邀请赛一直打到年底的三大杯赛,比赛似乎就没有停下来过。如此繁多的赛事也让一些网友一些傻傻分不清,但其实总共不过两类:官方赛和第三方赛事。再往下细分,便是国际赛、洲际赛、官方联赛和地区杯赛了。

走入正轨的国际赛事

FGS(Faceit Global Summit),4月举办的伦敦邀请赛是PGI后的第一届国际大赛,来自全球九大赛区的24支队伍参与其中。虽然这届赛事是由第三方Faceit承办,但含金量依然相当高。历经小组赛、淘汰赛、决赛共计5天鏖战,来自PKL赛区的Rangers战队摘得桂冠。此外,这次比赛上还诞生了小醒目一雷四响独狼吃鸡的名场面,成为4AM与17关系破裂的导火索。

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PNC(PUBG Nations Cup),8月上旬举办的全明星赛或者说国家杯是绝地求生举办的首届以国家和地区为单位参赛的国际大赛,邀请到了16个国家和地区的队伍前往参赛,无论规模还是影响力都是空前的。三天比赛打完,俄罗斯代表队最后关头奋起直追,在韩国队的主场抢下冠军。这一届赛事的举办,也让人们初次看到了蓝洞办好绝地求生赛事的决心。

PGC(PUBG Global Championship),绝地求生全球总决赛是自PGI柏林邀请赛以后举办的第二届官方世界赛,比起上一次PGI,PGC规模更大、更专业、更正规。参赛队伍提升到了32支,赛制也从简单的决赛变为了小组赛、半决赛、决赛,比赛时长也从以往的3-5天增加到了16天。

此外这次赛事的奖金池首次采用了类似DOTA2的“众筹”模式,这带来的最直接影响就是奖金提高。最终由来自PKL赛区的GEN.G战队摘得PGC桂冠,Faze战队排名第二,而PCL赛区的4AM则屈居第三。

不难看出从FGS伦敦邀请赛到PGC全球总决赛,绝地求生大型赛事正在逐步向传统体育项目靠拢,专业性和影响力都大大提高。

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闹剧与高光并存的洲际赛

PAI(PUBG Aisa Invitational),1月初举行的PAI亚洲赛汇聚了16支实力顶尖的亚洲绝地求生队伍,某种意义上来这届赛事就是亚洲绝地求生最顶尖战力的对决。因此PAI也受到了国内观众的广泛关注,绝地求生国服官网甚至制作了PAI的观赛专题网页。最终PKL赛区的Actoz_R拿下了比赛冠军,17战队则收获季军。

Met亚洲邀请赛(Met Asia Series:PUBG Classic),这届比赛的参赛队伍都是亚洲各大赛区的佼佼者,因此备受网友期待。但比赛过程中却因为主办方的多次不公正处理,发生了战队集体退赛的闹剧。好在蓝洞方面及时接管了比赛并给出了合理的解决方案,赛事得以顺利进行。最终PKL赛区的GEN.G战队夺下冠军,PCL赛区的Weibo战队则后半程爆发拿到第三。

GLL欧洲邀请赛,虽然名为欧洲邀请赛,但实际上这届赛事邀请了欧洲、南美、北美、澳洲四大赛区的顶尖队伍参赛。因此虽然比赛在北京时间的深夜进行,但依然有许多国内观众熬夜观赛。最终PEL赛区的Faze战队拿下了冠军,但来自澳洲的ATH战队同样展现出了十分强大的实力。

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独立观众1.2亿,5.1亿人次观赛

PGI柏林邀请赛结束后,蓝洞宣布了对绝地求生赛事制度的改革方案。他们将全球划分为九大赛区,并分别建立相应的联赛体系。虽然各赛区的赛制都略有不同,但大都是因地制宜,结合了赛区的特色所决定的。比如PEL和NPL赛区的长赛制,PKL赛区类似瑞士轮的小组循环赛制以及PCL赛区杯赛与联赛相结合的赛制。

成体系的联赛制度不仅方便了粉丝观赛,还增加了战队收入、提升了赛区的整体实力。FGS时PCL赛区的最好成绩不过是4AM的第七,但到了年底的PGC,除了4AM距离冠军一步之遥以外,VC和QM两支队伍都展现出了强大的竞争力,PCL赛区已经今非昔比了。此外Faze战队在联赛中磨砺出来的韧性也帮助他们完成了惊人的逆转。

值得一提的是PCL联赛建立以后,国内观众的观赛热情也有所提升。据PCL赛事组发布的数据显示,春季赛的直播观看人次达到了5.1亿+,场均观赛人数大约在1700W左右,仅次于英雄联盟的LPL联赛和王者荣耀的KPL联赛。而这,还仅仅是联赛建立的第一年。

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锦上添花的地区杯赛

地区杯赛可以说是PCL赛区的一个特色,除了PCL赛区的微博杯、斗鱼黄金大奖赛和虎牙天命杯以外,其他赛区很少有这样的杯赛打。三大杯赛此前曾是国际赛和世界赛的资格选拔赛,但PCL联赛建立后就成为了对联赛制度的补充。

三大杯赛一般在联赛的休赛期举办,由于赛事的含金量不高,因此在大多数粉丝眼里三大杯赛实际上是各大战队的练兵场。许多战队也会利用三大杯赛调整战术、磨合阵容,此外有不少新生战队也会利用这个机会打出名气。

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总的来看,进入2019年以后绝地求生的电竞赛事虽然数量比较多,可已经能看出“官方赛事+第三方赛事”的体系,绝地求生的赛事规模在一点点扩大,赛事的正规性和影响力也在逐步提高。此外蓝洞已经宣布了2020年的电竞赛事规划,新的世界赛体系以及选拔赛制即将建立,可以预见绝地求生电竞赛事有逐渐变好的趋势。

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本期绝地求生赛事盘点的内容就到此为止,之后Aggro电竞将继续为大家带来2019年度电竞赛事的回顾,还请大家持续关注。