只狼拿下三个年度最佳,这款并不好玩的游戏,评价凭啥那么高

2019-12-26 22:59:10游戏日报

距2019年结束还有不到一周,各大游戏平台都已评选出各自的年度最佳游戏。在各大平台获得提名的游戏中,《只狼:影逝二度》(以下简称《只狼》)成为最大赢家,包揽TGA、Steam、GameSpot三大平台的2019年度最佳游戏。
 
只狼拿下三个年度最佳,这款并不好玩的游戏,评价凭啥那么高
《只狼:影逝二度》

最先公布《只狼》获得年度最佳游戏奖项的TGA在游戏业界举足轻重,TGA年度最佳游戏的奖杯不仅代表着游戏业界的最高荣誉,更是一张无价的广告牌。作为年度最佳游戏,无数尚未接触过该游戏的玩家都会为之驻足。

当《只狼》成功获得TGA年度最佳游戏后,再次登上Steam周销量榜便是TGA最佳年度游戏这张广告牌效果的最好体现。 此外,这款游戏能在其他平台也获得年度最佳,也不能排除是TGA年度最佳奖项的颁布,为其他平台起到了引导作用。
 
只狼拿下三个年度最佳,这款并不好玩的游戏,评价凭啥那么高
《只狼:影逝二度》

其实柠檬怪倒认为,《只狼》之所以获得年度最佳,并不是因为其游戏性多么出众,或者玩法设计多么巧妙,甚至跟部分提名的游戏相比,《只狼》并没有它们好玩。

多周目通关《只狼》的玩家不难发现,该游戏敌人AI设定并不高超,敌人在不同阶段、不同情况下做出的反应在两到三组动作模式下随机出现,一旦玩家经过多次对战,掌握敌人的行动规律后,游戏难度就大打折扣。

但也正是因为这样,像柠檬怪这样的手残玩家才有幸能将这款游戏通关。或许在不断地失败后终于成功战胜BOSS获得的巨大成就感,正是留下玩家,并激励玩家通过关的关键所在。
 
只狼拿下三个年度最佳,这款并不好玩的游戏,评价凭啥那么高
《只狼》仙峰寺BOSS:破戒僧

前文中提到,《只狼》获得年度最佳游戏的关键不在于游戏性和玩法。当玩家静下来仔细观瞧这款游戏的地图会发现,其实《只狼》作为一款2019年发行的游戏,游戏画面精细程度并不算出众,对于画质要求再高一点的玩家甚至会认为其画面略显粗糙。

但是在游戏过程中,不管是在赶路还是在战斗,随手截屏的几乎每一张图片都能作为电脑壁纸,这便是《只狼》在游戏画面表现方面的独特之处。可以看出From Software在游戏场景的设计上没少花功夫,壮观的苇名城和秀丽的仙峰寺在血色的枫叶点缀下凸显出一种独特的美感。
 
只狼拿下三个年度最佳,这款并不好玩的游戏,评价凭啥那么高
《只狼》游戏场景:朱桥

题材方面,《只狼》虽然把背景设定在日本战国时期,但是并没有采用历史事件作为题材,而是在神话传说的基础上二次创作。说实话,《只狼》的剧情设定相当简单,也没有带给玩家太多在情感上的触动。而主角只狼本人,也仅仅是在根据命令一步步行事而已,只有修罗结局只狼才做出了自己的决定。
 
只狼拿下三个年度最佳,这款并不好玩的游戏,评价凭啥那么高
《只狼》宣传片截图

话虽如此,不过《只狼》的剧情设定某种程度上说并不失败,游戏中主角进入了苇名城、仙峰寺、火炮要塞和地牢等场景。如果将这几个地方分开来看完全就是风格各异,没有任何联系的场景,由于剧情的推动,当玩家在这些场景中行动时却并不会感到突兀。

而只狼面临的敌人中,不管是苇名城的守将、忍者,还是各种恐怖的怨灵、怪物的出现,都因为龙胤之力而变得合情合理。反过来,不管是苇名城内残破的景象以及随时准备赴死的将军,还是看似庄严实则已腐朽不堪的仙峰寺僧侣,亦或是受龙胤之力影响,变成不死怪物的魔猿,都围绕着在游戏中时刻存在,但总保持着神秘感的核心元素,龙。
 
只狼拿下三个年度最佳,这款并不好玩的游戏,评价凭啥那么高
《只狼》:仙宫BOSS:樱龙

总而言之,《只狼》的优秀并不像《荒野大镖客:救赎2》或是《战神4》这样在某些方面非常出众,但细细想来各方面却又挑不出太大毛病。或许将各个层面做到交相呼应,使游戏战斗系统、画面表现、剧情故事做到浑然一体,正是这款游戏获得多平台年度最佳的关键所在。