7分钟,LPL和LCK的差别就暴露无遗,韩式运营真的过时了?
2020-01-03 23:24:28游戏日报
LPL即将开始的新赛季备受玩家期待,由于之前刚刚举行了德玛西亚杯,因此各个战队的表现也成为粉丝之间津津乐道的话题。但在游戏日报君看来,德玛西亚杯所展现的不止是俱乐部在转会期的成果,更多的是体现了LPL赛区的“特色”。
当IG战队成功拿下LPL第一座冠军时,LPL的一线战队便给自己扣上了“打架”“莽夫”的帽子,随着时间的流逝,这种打法逐步成为LPL的主流。这一点在不久前结束的德玛西亚杯上更是体现得淋漓尽致。
根据数据统计,德玛西亚杯四强战队RNG、EDG、VG、JDG的平均比赛用时均在32分钟以内,其中最长的为EDG的31分57秒,最短的为VG的30分17秒,这个数据基本上完全违背了几年前LOL赛事35分钟后进入后期的定义。换句话来说,LPL的赛事往往在比赛中后期就已经结束了战斗。
在LOL近年比较重要的更新中,无论是镀层还是峡谷先锋,均具备让英雄快速成型的特点,而近期更新的小龙则是抹杀了后期翻盘的可能性。也就是说现在的LOL赛事决战时间其实就是远古龙刷新的时间,比赛的时长应当是开局加上第一条小龙到远古龙团战结束这段时间,而LPL的比赛时长就比较符合版本的特质。
由于LCK的K杯几乎是德玛西亚杯同步进行,那么LCK的队伍是不是也是如此的呢?
尽管已经连续失利2年,但LCK这个招牌仍是不少人心中的信仰,毕竟他们手握5个S赛冠军,2个MSI冠军。不过这些都是历史,如今的LCK似乎有些一言难尽,如果说LPL违背的是LOL职业联赛之前的定义,那么LCK就是违背了LOL职业联赛现在的定义。
在如今的版本中,LCK的队伍在K杯上居然还有12分钟才爆发一血这样的剧情,最让人无法理解的是,他们的比赛甚至出现了龙魂Buff被翻盘的剧本。当然,LCK赛区特色就是如此,战队考量决策的思路首先是自己会不会亏,这一点恰好于LPL相反,因为LPL的队伍想得是打完了能赚多少。
在比赛时长上这一点体现得更为明显,T1战队比赛用时高达39分9秒,足足比LPL最慢的EDG还长了7分钟。这7分钟里面T1战队多做了什么呢?守小龙而不打,拿到线权不入侵,他们的每一步都会考量太多的细节,最终造成了和版本不契合的事实。
另外LCK在设计师都已经明说要加强观赛体验的情况下仍保持着“韩式运营”的打法,这不得不说他们真的是沉浸在过去的历史中不能自拔。并且有不少观众都已经表示了LCK的比赛看着无聊,从战绩到观赛体验全面落后,LCK的运营体系,是真的过时了。

当IG战队成功拿下LPL第一座冠军时,LPL的一线战队便给自己扣上了“打架”“莽夫”的帽子,随着时间的流逝,这种打法逐步成为LPL的主流。这一点在不久前结束的德玛西亚杯上更是体现得淋漓尽致。

根据数据统计,德玛西亚杯四强战队RNG、EDG、VG、JDG的平均比赛用时均在32分钟以内,其中最长的为EDG的31分57秒,最短的为VG的30分17秒,这个数据基本上完全违背了几年前LOL赛事35分钟后进入后期的定义。换句话来说,LPL的赛事往往在比赛中后期就已经结束了战斗。

在LOL近年比较重要的更新中,无论是镀层还是峡谷先锋,均具备让英雄快速成型的特点,而近期更新的小龙则是抹杀了后期翻盘的可能性。也就是说现在的LOL赛事决战时间其实就是远古龙刷新的时间,比赛的时长应当是开局加上第一条小龙到远古龙团战结束这段时间,而LPL的比赛时长就比较符合版本的特质。
由于LCK的K杯几乎是德玛西亚杯同步进行,那么LCK的队伍是不是也是如此的呢?

尽管已经连续失利2年,但LCK这个招牌仍是不少人心中的信仰,毕竟他们手握5个S赛冠军,2个MSI冠军。不过这些都是历史,如今的LCK似乎有些一言难尽,如果说LPL违背的是LOL职业联赛之前的定义,那么LCK就是违背了LOL职业联赛现在的定义。

在如今的版本中,LCK的队伍在K杯上居然还有12分钟才爆发一血这样的剧情,最让人无法理解的是,他们的比赛甚至出现了龙魂Buff被翻盘的剧本。当然,LCK赛区特色就是如此,战队考量决策的思路首先是自己会不会亏,这一点恰好于LPL相反,因为LPL的队伍想得是打完了能赚多少。
在比赛时长上这一点体现得更为明显,T1战队比赛用时高达39分9秒,足足比LPL最慢的EDG还长了7分钟。这7分钟里面T1战队多做了什么呢?守小龙而不打,拿到线权不入侵,他们的每一步都会考量太多的细节,最终造成了和版本不契合的事实。

图片来自T1官博
另外LCK在设计师都已经明说要加强观赛体验的情况下仍保持着“韩式运营”的打法,这不得不说他们真的是沉浸在过去的历史中不能自拔。并且有不少观众都已经表示了LCK的比赛看着无聊,从战绩到观赛体验全面落后,LCK的运营体系,是真的过时了。