游戏日报:KPL公布主场制;吃鸡游戏力压农药LOL问鼎年度捞金王

2020-01-05 18:05:30游戏日报

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1、1月5日下午,《王者荣耀》KPL官方宣布,2020年将于六所城市正式落地主客场制,分别是上海地区EDG.M 战队、广州地区XQ战队、成都地区AG超玩会战队、重庆地区QGhappy战队、南京地区Hero久竞战队、以及武汉地区eStarPro战队。此外,《王者荣耀》品牌总负责人张易加提到,KPL联赛也将开放本地选手自留签制度,即主场俱乐部选择本地选手时拥有优先选择权与额外名额,为打造一支完全由本地选手组成的电竞战队提供可能。


2、棋牌游戏公司江西中至科技有限公司于港交所的上市申请资料呈“失效”状态,据招股书信息显示,中至科技是一家专注于江西本地的棋牌游戏开发商及运营商,同时也是江西地区的网络广告代理商。2016-2018年,中至科技收益分别为人民币3363万元、9429万元以及1.24亿,净利分别为人民币121万、4118万与5431万。


截图来自招股书

值得一提的是,根据港交所主板的上市规则,上市“失效”并不等同于上市失败,拟发行人依旧能更新资料,再次申请并激活上市程序。

3、港股上市公司博雅互动发布公告称,河北省承德市中级人民法院已对公司个别雇员涉嫌通过公司网络游戏平台进行非法活动案作出一审判决:公司雇员罪名成立,判处其追缴人民币9.43亿元上缴国库。同时博雅互动在公告中强调道,公司并不是该案件的任何一方,董事及高管也未受到司法机关对涉嫌罪行的任何起诉或调查。


公告原文

4、中手游全资子公司盛悦软件与乐动卓越合伙成立深圳市句号互娱网络科技有限公司。其中盛悦软件持股90%,乐动卓越持股10%,由肖健担任公司法人,经营范围包括网络游戏的技术开发与技术咨询等。


截图来自企查查

5、成都尼毕鲁科技股份有限公司(tap4fun)正式更名为——成都创人所爱科技股份有限公司。

6、SuperData发布2019全球游戏产业年对报告,数据显示,2019年全球游戏市场总收入为1200亿美元,同比增长4%。具体游戏方面,《堡垒之夜》全年营收18亿美元高居第一,《DNF》与《王者荣耀》紧随其后,各有约16亿美元,《英雄联盟》位居第四,全年营收15亿美元。


 
《堡垒之夜》

7、拳头游戏社区经理Ryan Rigney坦言,公司曾担心公布手游会激怒玩家,为了避免暴雪所遭遇的情况,拳头方面针对玩家所可能表现出来的负面反应,专门制定了5种策略,包括承认《云顶之弈》手游的灵感来源于《刀塔自走棋》,因为他们认为玩家不喜欢被游戏公司欺骗或敷衍。以及主动玩梗——《云顶之弈》手游公布时拳头曾说了一下“你们没有手机吗”。还有在产品宣传片中展现诚意、确保能让核心玩家感受有惊喜、以及向玩家传递“开发者也是玩家一员”等传播理念。

《英雄联盟》十周年公布手游计划现场

8、Esports Observer发布2019年度十大电竞投资,其中包括斗鱼登陆纳斯达克、美国康卡斯特电信公司与SKT成立合资企业T1娱乐、韩国电竞俱乐部Gen.G(前三星战队)获得威尔·史密斯等人投资的4600万美元、以及腾讯落实增持Supercell控股公司权益等。

Supercell旗下游戏《皇室战争》

9、DOTA2职业选手,2011年便成为电竞选手的Garter宣布转型《英雄联盟》,并直言DOTA2项目存有俱乐部可以随意挖人、线上/二级联赛太少、以及游戏匹配系统不平衡,排队时间太长等问题。