游戏日报:任天堂发文致歉;《小美斗地主》日均广告收入150万
2020-02-06 20:50:04游戏日报
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1、游戏股再次迎来大面积飘红,心动公司涨幅15.47%,游族网络、拓维信息、浙数文化也有10%以上的增长。
2、姚记科技(曾用名姚记扑克)管理层表示,由姚记科技研发,今日头条代理发行,2020年1月11日正式上线的《小美斗地主》在春节期间的日活数超过了100万,每天的广告收入在150万左右,姚记科技可以分成20%。不同于《欢乐斗地主》的内购付费,《小美斗地主》主要的变现手段完全是靠推送广告形式来实现。
此外姚记科技还表示,目前行业内捕鱼类游戏头部公司的年净利润在20亿元以上。腾讯系的《欢乐斗地主》则是日活超2000万,月流水超3亿,这也是姚记科技未来两至三年内的目标。
3、曾为Nike、Rovio、Airbnb、Twitter等客户优化过超100亿美元广告营销花费的营销数据分析平台Singular统计,抖音海外版TikTok的平台广告投放总额在2019年5月-11月增长了75倍。而TikTok是6月份才真正开始布局广告投放,目前还在起步阶段。
4、DeNA在给投资者的一份报告中表示,经过公司对游戏业务计划的审查,确定在未来五年的预期趋势下,游戏部门的价值仅为95亿日元(约合人民币6亿元),有近470亿日元(约合人民币30亿元)的减值损失。DeNA认为,公司目前面临的困难大部分源于游戏业务的整体下滑,特别是老游戏方面,因此为恢复盈利能力,公司需要重新评估游戏业务的战略要素。
在第三季度中,DeNA营收259亿日元(约合人民币16.4亿),亏损达492亿日元(约合人民币31.2亿)。其中游戏业务营收190亿日元(约合人民币12亿),运营亏损为33亿日元(约合人民币2.1亿),游戏产品《马里奥赛车巡回赛》与中国市场的《灌篮高手》成为DeNA该季度中的主要营收来源。
5、Sensor Tower发布2019年第四季度美国移动游戏市场趋势。数据显示,在美国手游市场,女性玩家依旧是氪金主力,而专门针对于当地女性玩家的国产手游,却寥寥无几。此外在收入榜Top100中,中国手游数量上升至18款,合计收入约4.2亿美元,同比2018年Q4增长92.6%,占Top100总收入的14.8%。而Top100的总收入则占整个美国手游市场大盘的65.8%,相比Q3有所减少,市场集中度也进一步下降。
6、任天堂发道歉文,称因受时下环境的影响,在中国地区生产,面向日本市场的Switch主机、Joy-Con等周边设备、以及《健身环大冒险》等游戏会出现延迟出货情况。春节假期期间,电商平台上的《健身环大冒险》已从原价520元左右上涨至了1200元。
7、Steam官方发布博文回顾2019年,提到2019年,Steam月活用户增长近9500万,Steam实验室(方便玩家找到符合自己口味的游戏)上线后,促使2.9万款游戏被添加至610万个愿望单之中。此外还有5月份发布的Steam聊天App,目前该应用的安装次数超100万,iOS与安卓用户比为1:2。
8、IGN为《魔兽争霸3:重制版》给出了7.0分“Good”的评价(《死亡搁浅》是6.8分),而在游戏评分网站Metacritic上,玩家给其的评分则是0.5的历史最低分。
9、Xbox主管在接受采访时直言,Xbox的主要竞争对手不是索尼和任天堂,而是谷歌与亚马逊。“我没有不尊重索尼和任天堂的意思,但在某些方面,传统游戏厂商的确有些失职。我们不想再打主机战,谷歌与亚马逊正在致力于将游戏带到70亿人面前,他们才是我们的终极目标。”
1、游戏股再次迎来大面积飘红,心动公司涨幅15.47%,游族网络、拓维信息、浙数文化也有10%以上的增长。
2、姚记科技(曾用名姚记扑克)管理层表示,由姚记科技研发,今日头条代理发行,2020年1月11日正式上线的《小美斗地主》在春节期间的日活数超过了100万,每天的广告收入在150万左右,姚记科技可以分成20%。不同于《欢乐斗地主》的内购付费,《小美斗地主》主要的变现手段完全是靠推送广告形式来实现。
此外姚记科技还表示,目前行业内捕鱼类游戏头部公司的年净利润在20亿元以上。腾讯系的《欢乐斗地主》则是日活超2000万,月流水超3亿,这也是姚记科技未来两至三年内的目标。
3、曾为Nike、Rovio、Airbnb、Twitter等客户优化过超100亿美元广告营销花费的营销数据分析平台Singular统计,抖音海外版TikTok的平台广告投放总额在2019年5月-11月增长了75倍。而TikTok是6月份才真正开始布局广告投放,目前还在起步阶段。
4、DeNA在给投资者的一份报告中表示,经过公司对游戏业务计划的审查,确定在未来五年的预期趋势下,游戏部门的价值仅为95亿日元(约合人民币6亿元),有近470亿日元(约合人民币30亿元)的减值损失。DeNA认为,公司目前面临的困难大部分源于游戏业务的整体下滑,特别是老游戏方面,因此为恢复盈利能力,公司需要重新评估游戏业务的战略要素。
在第三季度中,DeNA营收259亿日元(约合人民币16.4亿),亏损达492亿日元(约合人民币31.2亿)。其中游戏业务营收190亿日元(约合人民币12亿),运营亏损为33亿日元(约合人民币2.1亿),游戏产品《马里奥赛车巡回赛》与中国市场的《灌篮高手》成为DeNA该季度中的主要营收来源。
5、Sensor Tower发布2019年第四季度美国移动游戏市场趋势。数据显示,在美国手游市场,女性玩家依旧是氪金主力,而专门针对于当地女性玩家的国产手游,却寥寥无几。此外在收入榜Top100中,中国手游数量上升至18款,合计收入约4.2亿美元,同比2018年Q4增长92.6%,占Top100总收入的14.8%。而Top100的总收入则占整个美国手游市场大盘的65.8%,相比Q3有所减少,市场集中度也进一步下降。
6、任天堂发道歉文,称因受时下环境的影响,在中国地区生产,面向日本市场的Switch主机、Joy-Con等周边设备、以及《健身环大冒险》等游戏会出现延迟出货情况。春节假期期间,电商平台上的《健身环大冒险》已从原价520元左右上涨至了1200元。
7、Steam官方发布博文回顾2019年,提到2019年,Steam月活用户增长近9500万,Steam实验室(方便玩家找到符合自己口味的游戏)上线后,促使2.9万款游戏被添加至610万个愿望单之中。此外还有5月份发布的Steam聊天App,目前该应用的安装次数超100万,iOS与安卓用户比为1:2。
8、IGN为《魔兽争霸3:重制版》给出了7.0分“Good”的评价(《死亡搁浅》是6.8分),而在游戏评分网站Metacritic上,玩家给其的评分则是0.5的历史最低分。
9、Xbox主管在接受采访时直言,Xbox的主要竞争对手不是索尼和任天堂,而是谷歌与亚马逊。“我没有不尊重索尼和任天堂的意思,但在某些方面,传统游戏厂商的确有些失职。我们不想再打主机战,谷歌与亚马逊正在致力于将游戏带到70亿人面前,他们才是我们的终极目标。”