“SOHO”中的游戏人:“007”效率不及996,挑战也才刚刚开始
2020-02-11 10:16:50游戏日报
2020年开年复工,“在线经济”在疫情包围之下显得尤为重要。在线办公、在线教育、直播、手游、音视频等相关产品成为用户“宅”家必备工具。腾讯科技联合优质媒体从企业、高管、用户、行业等多角度探讨【游戏产业能否迎来新爆发】。本篇为腾讯科技联合游戏日报对长假期间游戏从业者的特写。
与其他互联网企业一样,游戏从业者们的鼠年第一道难关就是:在家办公。
此前一度向往SOHO的业内人士,也向游戏日报坦言,原来“在家办公难”,并不是一句矫情话。
而从目前的情况来看,游戏员工在家办公的挑战,似乎还要继续。
2月9日凌晨一点,腾讯发布延长在家办公时间的通知,将远程工作时间从2月10日至14日,延长至了2月21日。此前,巨人网络董事长史玉柱也在微博中表示,巨人将会进一步延长放假时间。
各大游戏公司不约而同地拉长了远程办公的战线,游戏人们的SOHO故事,还在继续。
CY,上市游戏公司Top5级的海外发行部员工,从3号正式在家办公以来,依靠公司提供的防火墙VPN,每天可以安全访问公司内网,监控到产品的数据后台,与平时办公无异。由于CY主要负责的是休闲游戏,所以他所遇到的麻烦会相对少一些,最大的问题莫过于开工首日,不知道怎么连VPN。
相比之下,身在重度游戏项目组的同事们,则要面临更多的问题。因为重度游戏的服务器和源代码都放在公司固定的安全机里,所以除了防火墙,技术部人员还要为其他有需要的员工设置远程控制与一系列的安全软件,好让员工能在家里稳定安全地访问安全机。
这也附带了一定的安全隐患。比如分享文件是否有病毒,信息共享的安全加密是否有保障,此外还有无法返工的情况下如何做大数据抓取等等,这些都是让技术部人员感到头疼的。不过对于程序员而言,在家办公的模式却是他们所喜欢的。
焦文(化名),苏州某游戏公司资深程序员,相比于职能部门,其所在的研发部并不需要太多的线上会议。开工首日,主管把任务分配给每位程序员之后,执行人员只需通过表格或文档跟进后续任务即可。最大的焦虑,源于每天拿外卖时的心惊胆战,搞得他最近凡是看到“外卖”、“快递”等字眼的新闻,都是直接划过。
茶缸+电脑,SOHO码农的日常
与其他精通代码的程序员一样,焦文对协同表格的运用也十分稚嫩,有时甚至还会因为找错登陆入口去麻烦测试部的学妹。几天下来,他也逐渐理解了为何智能部门天天在群里喊着想回公司上班的心情。因为线下交流,不仅可以让他们少打很多电话,加快沟通效率,还能免去给办公软件小白当老师的额外工作。
除了职能部门,也有相对较闲但却同样焦虑的从业者,比如市场部。包括《三国杀》在内的市场人员告诉游戏日报,虽然重点游戏目前的更新和运营还算正常,但整体的品牌营销节奏也因为假期的延长而被彻底打乱,除了个别的投放外,所有的计划都要延后。假期越长,后面的工作压力就越大。而就目前的状况而言,短期之内,恐难回到正常节奏。
当然,要论压力最大的,还要属老板们。
成都某游戏公司创始人曾在接受《财经》采访时表示,公司旗下游戏的1月流水较去年增长了40%,然而刚过立春,付费率与ARPU就大幅下滑。此外,老板们还要承受管理与财政支出上的压力。
“远程办公验收效果和配合肯定远不及在一起工作,但工资还是要正常发,压力能不大吗?”苏州一游戏公司CEO对游戏日报说道。此前就有从业者表示,为了能让大家正常工作,在没有条件安装远程协助软软件的公司,老板甚至使出了亲自将电脑送到员工家里的招。对此,苏州公司的CEO则无奈说,拼是很拼,但很多外地的员工没有回来,也是一个问题。
而就在近日,江苏已有部门地区发布了“劝退”名单,凡是来自湖北、浙江、湖南、河南、安徽、广东、江西等疫情重点地区的返启人员将一律劝回。中小企业,还要面临更加严峻的挑战。
在接受游戏日报采访时,从业者们提到的最多两个词一个是“还好”,一个是“效率”。
还好是指得益于VPN与远程桌面,游戏的正常更新与运营基本不会在短期之内受太大影响。效率则是指无论是协同还是个人状态,在家办公的效率远不及办公室坐班。效率大幅下滑,也是每个管理者都在焦虑的问题。“表面上像是007,实际效率远不如996,甚至是965。”
还有人指出,随着返工时间的延长,游戏行业在春节初期的爆发,很难继续掩盖疫情所带来的持续性负面影响。线上办公人数的增多,很大程度上已经开始分走游戏市场春节期间所获取的流量。而办公效率的低迷与品牌营销计划的暂停,很有可能也会将负面影响逐步蔓延至头部产品上。游戏行业所面临的大考,现在才真正开始。
令人欣慰的是,在游戏日报采访的从业者中,虽然每个人都有不同的焦虑,但大家基本都是在思考解决问题的方式。疫情转好是必然的结果,但在那之前,每个人也都需要做好迎接长期挑战的准备。
与其他互联网企业一样,游戏从业者们的鼠年第一道难关就是:在家办公。
此前一度向往SOHO的业内人士,也向游戏日报坦言,原来“在家办公难”,并不是一句矫情话。
而从目前的情况来看,游戏员工在家办公的挑战,似乎还要继续。
2月9日凌晨一点,腾讯发布延长在家办公时间的通知,将远程工作时间从2月10日至14日,延长至了2月21日。此前,巨人网络董事长史玉柱也在微博中表示,巨人将会进一步延长放假时间。
各大游戏公司不约而同地拉长了远程办公的战线,游戏人们的SOHO故事,还在继续。
巨人网络董事长史玉柱微博
CY,上市游戏公司Top5级的海外发行部员工,从3号正式在家办公以来,依靠公司提供的防火墙VPN,每天可以安全访问公司内网,监控到产品的数据后台,与平时办公无异。由于CY主要负责的是休闲游戏,所以他所遇到的麻烦会相对少一些,最大的问题莫过于开工首日,不知道怎么连VPN。
相比之下,身在重度游戏项目组的同事们,则要面临更多的问题。因为重度游戏的服务器和源代码都放在公司固定的安全机里,所以除了防火墙,技术部人员还要为其他有需要的员工设置远程控制与一系列的安全软件,好让员工能在家里稳定安全地访问安全机。
这也附带了一定的安全隐患。比如分享文件是否有病毒,信息共享的安全加密是否有保障,此外还有无法返工的情况下如何做大数据抓取等等,这些都是让技术部人员感到头疼的。不过对于程序员而言,在家办公的模式却是他们所喜欢的。
焦文(化名),苏州某游戏公司资深程序员,相比于职能部门,其所在的研发部并不需要太多的线上会议。开工首日,主管把任务分配给每位程序员之后,执行人员只需通过表格或文档跟进后续任务即可。最大的焦虑,源于每天拿外卖时的心惊胆战,搞得他最近凡是看到“外卖”、“快递”等字眼的新闻,都是直接划过。
茶缸+电脑,SOHO码农的日常
与其他精通代码的程序员一样,焦文对协同表格的运用也十分稚嫩,有时甚至还会因为找错登陆入口去麻烦测试部的学妹。几天下来,他也逐渐理解了为何智能部门天天在群里喊着想回公司上班的心情。因为线下交流,不仅可以让他们少打很多电话,加快沟通效率,还能免去给办公软件小白当老师的额外工作。
除了职能部门,也有相对较闲但却同样焦虑的从业者,比如市场部。包括《三国杀》在内的市场人员告诉游戏日报,虽然重点游戏目前的更新和运营还算正常,但整体的品牌营销节奏也因为假期的延长而被彻底打乱,除了个别的投放外,所有的计划都要延后。假期越长,后面的工作压力就越大。而就目前的状况而言,短期之内,恐难回到正常节奏。
当然,要论压力最大的,还要属老板们。
成都某游戏公司创始人曾在接受《财经》采访时表示,公司旗下游戏的1月流水较去年增长了40%,然而刚过立春,付费率与ARPU就大幅下滑。此外,老板们还要承受管理与财政支出上的压力。
“远程办公验收效果和配合肯定远不及在一起工作,但工资还是要正常发,压力能不大吗?”苏州一游戏公司CEO对游戏日报说道。此前就有从业者表示,为了能让大家正常工作,在没有条件安装远程协助软软件的公司,老板甚至使出了亲自将电脑送到员工家里的招。对此,苏州公司的CEO则无奈说,拼是很拼,但很多外地的员工没有回来,也是一个问题。
而就在近日,江苏已有部门地区发布了“劝退”名单,凡是来自湖北、浙江、湖南、河南、安徽、广东、江西等疫情重点地区的返启人员将一律劝回。中小企业,还要面临更加严峻的挑战。
在接受游戏日报采访时,从业者们提到的最多两个词一个是“还好”,一个是“效率”。
还好是指得益于VPN与远程桌面,游戏的正常更新与运营基本不会在短期之内受太大影响。效率则是指无论是协同还是个人状态,在家办公的效率远不及办公室坐班。效率大幅下滑,也是每个管理者都在焦虑的问题。“表面上像是007,实际效率远不如996,甚至是965。”
还有人指出,随着返工时间的延长,游戏行业在春节初期的爆发,很难继续掩盖疫情所带来的持续性负面影响。线上办公人数的增多,很大程度上已经开始分走游戏市场春节期间所获取的流量。而办公效率的低迷与品牌营销计划的暂停,很有可能也会将负面影响逐步蔓延至头部产品上。游戏行业所面临的大考,现在才真正开始。
令人欣慰的是,在游戏日报采访的从业者中,虽然每个人都有不同的焦虑,但大家基本都是在思考解决问题的方式。疫情转好是必然的结果,但在那之前,每个人也都需要做好迎接长期挑战的准备。