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作者 : 鸡腿

2022-11-08 04:54:17 访谈

真实、专业、简捷、快速是游戏日报一直秉持的理念。

游戏行业书单第1期 | 这里有17本游戏圈制作人推荐“学习”的书

想成为一名优秀的从业者,既需要丰富的实战经验,也需要不断用知识提升眼界。【游戏行业书单】是游戏日报新增的系列内容,将通过分享一些从业者在读的书籍,为更多游戏行业从业者提供参考。

如何成为一名优秀的游戏制作人?这可能是一个相当“庞大”的问题,至少目前从外部分享来看,都要求在多方面都有很强的能力。本期【游戏行业书单】为大家带来17本游戏圈制作人推荐“学习”的书籍,有的适合初学者,也有的适合想要再进一步的制作人。

游戏行业书单第1期 | 这里有17本游戏圈制作人推荐“学习”的书

《创作的基因:我所爱着的MEME们》

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【推荐人】中手游董事长肖健:

游戏是极为依靠创作力的产业,制作人需要的是多维度的能力,就是光有天马行空想象力还不够,要有足够的创作力。比如对用户心理的研究,人性的洞悉是制作人的内核,比如对故事剧情的编剧能力,对人物的刻画能力,对技术的驾驭能力等等。

我推荐小岛秀夫的这本新书《创作的基因:我所爱着的MEME们》,从这位优秀游戏制作人的过往经历上,可以看得到他灵感和创作动力的来源。游戏是对现实的反馈,很多时候灵感来自于现实中偶然的“相遇”,那么他对于灵感的捕捉,无疑是属于最优异的那部分人了。

《穷查理宝典》

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【推荐人】巨人网络征途IP负责人、《原始征途》制作人赵剑枫:

游戏制作是科学和艺术的结合、对制作人能力要求非常高、当下市场情况和用户都在快速变化、对制作人的知识体系和学习能力有极高要求、《穷查理宝典》的作者查理·芒格,是投资界教父沃伦·巴菲特生意场上的黄金搭档、幕后操手,价值投资的伟大开拓者,贯穿全书芒格展示出来的聪慧、机智和价值观令人钦佩、特别是他拥有的百科全书式的知识体系、强调终身学习的良好习惯、能引导作为游戏人的我们不断进化思维体系、终身学习、完善多学科体系、为创造伟大的游戏作品做好自身的修养训练

《理解漫画》

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【推荐人】游卡首席设计师、《三国杀》制作人黄恺

一口气读完了斯科麦克劳德上世纪90年代创作的这本《理解漫画》,可以说从头到尾梳理和升级了对漫画这一事物的看法,精辟而有趣。尤其是作者给予事实推论而做出的图文分离而又聚合统一这一艺术趋势的辨证观点,以及对漫画等艺术功能性的探讨令人印象深刻。书中对于漫画结构,语言和形式上的介绍足以成为通俗教科书的典范,已经迫不及待要阅读后续的两本。

《小岛经济学》《人类简史》《游戏设计中236个技巧》《设计中的设计》

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【推荐人】睿逻网络CEO、《小森生活》制作人赵耀宗:

经济在游戏中无处不在,如果不是相关专业的同学,可以通过《小岛经济学》,深入浅出的理解何为经济。对经济设计有所帮助;《人类简史》是一本有对人类历史有独到见解的书。也许里面每一段历史和人文的阐述,都会给到你一些对游戏设计的启发。《游戏设计中236个技巧》一本零基础了解游戏设计的书,但又细节满满。非常适合刚入行和想要入行的同学。《设计中的设计》虽然说的不是游戏设计,但看了之后,你会对生活中的各种设计有新的认识。从而在你设计游戏的时候有更多的参考。

《游戏结束:任天堂全球征服史》

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【推荐人】诸葛瓜游戏CEO、《一亿小目标》制作人郑德权:

国运加持下的具有精神产品属性的制造业贸易战。这是生态与生态的竞争,既要有天才的游戏制作人,要有魄力进行的平台级硬件创新,还更要有看起来很无趣的商务谈判、法务纠纷、营销、运营。人生短暂,如果能参与这样的商战,也是很精彩了。游戏结束,任天堂赢了,但日本输了。接下来我们的游戏要开始了吗?

《枪炮、细菌与钢铁》

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【推荐人】成都凡帕斯创始人、《消零世界》制作人韩炜

这是一本老书了,在过去的20来年,不断有一些新的研究成功证明了书中的推理(当然也有相反)。但是最让人着迷的依然是其中提到了一些事实,同时提供了一些从最简单的偶然到最复杂的必然的推理。除了作者本身的知识学习以外,更为重要的是示范了如何从简单到复杂去归纳了解一件事物。不论结论是否完美,都能让人在轻松地阅读中感叹概率和单纯驱动力下社会演进的多彩与无情。其实游戏创作也是这样,我们的起点永远是简单与随机的...

《失控》

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【推荐人】《无悔华夏》制作人骆驼:

里面包含了诸多基于网络互联下的,对于人群智能,虚拟现实,社会阶层,经济结构的思考。对网游开发者来说,游戏内的玩法和玩家就构成了一个社会,社会的分层,物资的生产、消耗、流转都会对游戏生态产生影响。而对单机来说,虽然在游戏中并没有这样的社会互联,但是在社群、内容平台还是会产生特定的社会结构,而且会更加集中化。《失控》可以让我们更好理解游戏里或者游戏外的社会和组织结构,帮助我们把这个部分设计得更合理。

《大众传播理论:范式与流派》

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【推荐人】《人生重开模拟器》制作人神户小德:

作为新传专业毕业生,我觉得了解一些传播学相关知识对游戏策划和运营都大有益处。刘海龙老师的这本书就挺适合入门的,即使前三章看不懂没关系,直接看第4到第8章就行啦~我也看过一些游戏设计的知名教材,但对我个人来说,传播学教材对我的帮助反而更大,所以力荐一下。

《游戏设计艺术》

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【推荐人】《末剑》制作人庾楼月:

《游戏设计艺术》是一本通俗易懂的入门书,除去文章中作者对于游戏的精辟理解和剖析,他的分类透镜也是很好的游戏分析工具。

分析一款游戏的好坏,网上很多评测文章往往写的很随意,想到哪写到哪,表面上看,貌似也分出了剧情、画面、音乐、游戏性几个模块,然而每个模块的论述都比较模糊,属于作者对于这一块的总体体验,对于游戏机制、设计方法等等缺乏更标准细化的分析过程。

《游戏设计艺术》的分类透镜是给设计师流程化分析游戏的一个很好参考,可以在此基础上总结出一套适用于自己分析游戏的方法,用来分析游戏,作为设计者的开端和练习。

《心流》

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【推荐人】《末刀》制作人乌鸦:

积极心理学代表作,详细讲述了心流的概念,形成方法以及心流在生活中的诸多应用。在游戏设计中,心流一直是个无法绕开的概念,任何一款好游戏都能够带给玩家无与伦比的心流体验,然而这些体验并不是凭空出现的,如何去深刻理解心流的理念,并利用心流理念去设计和引导玩家的行为,是每一个游戏设计师应当去学习了解的,本书无疑是一本最佳的入门书籍。

《游戏改变世界》《以眼说话》《任天堂哲学》《大师谈游戏设计:创意与节奏》

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【推荐人】《匠木》制作人田海博:

《游戏改变世界》可以让大家对游戏有全新的理解,游戏无处不在,感受生活做好游戏。《以眼说话》是本影视书籍,但对于游戏从业者来说可以更好的理解镜头与画面的应用。《任天堂哲学》从自己独到的设计理念和思考让大家认识快乐。《大师谈游戏设计:创意与节奏》详细的介绍了一些游戏设计的方式方法,游戏节奏并不是大家理解的数值梯度,而是感受的渐变。

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