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作者 : 鸡腿

2022-12-12 10:42:01 资讯

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5小时全程直播,游戏日报首届【优秀未来游戏制作团队奖】决赛成功举办

2022年12月10日下午,由游戏日报、游理游据研究院联合主办的第九届游戏行业金口奖【2022年优秀未来游戏制作团队奖】评选活动在线上成功举办。

由来自清华大学、同济大学、厦门大学、中央美术学院、中国传媒大学、上海温哥华电影学院、吉林艺术学院等20余所高校学生组成的10支入围队伍,进行了最后的角逐。

本次评选活动邀请了7位专家评委,涉及版号审查专家、头部游戏引擎高管、游戏调优资深从业者、商业化变现资深从业者、国内知名游戏制作人、有全球经验的发行营销负责人以及与擅长游戏评测和游戏团队报道的媒体编辑。他们擅长的维度覆盖了产品从开发到上线再到运营的全流程,对不同阶段成果的参赛作品都能给出专业的指导。

5小时全程直播,游戏日报首届【优秀未来游戏制作团队奖】决赛成功举办

在活动举办之前已经试玩了所有参赛作品Demo的专家评委,结合参赛队伍的现场展示,提出的问题与建议极具针对性。

例如北京奇客天创CEO黄岩极为关注严肃游戏《古建大师之路》,他根据自身从业经验,建议Arch Master走“我在同济大学修古建筑”的路线,给出了从怎么获取启动资金到后续IP体系怎么架构的完整思路;

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再比如在玩法上设计新颖的3D平台冒险解密游戏《彼岸》,主打中式恐怖的场景氛围,被游理游据研究院特邀评委曹旭指出了一个“大BUG”——地狱中牛头形象的设计是西式的,需要在这些细节上做好研究积淀;

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中共湖南省省委宣传部游戏版号审查专家、长沙师范学院的副教授王至老师,不仅在游戏的过审方面给了学生一些建议,还从高校的架构上指出了目前参赛团队上的困境。例如数字媒体技术缺美术,数字媒体艺术缺程序,两者打通会实现更好的循环。

Unity中国副总裁肖蓓蓓、《帕斯卡契约》制作人杨洋、帕斯亚科技副总裁邓永进、游戏日报编辑张雄也都从他们的角度给出了极具价值的建议。用一句话来总结:“少走弯路”,是所有专家评委对这批未来游戏人最大的期望。

游戏行业金口奖增设【2022年优秀未来游戏制作团队奖】旨在发现更多优秀产品,发掘未来优秀游戏人才,其可行性在本次线上评选活动中得到了验证,简单举两个例子:

由液态喵工作室推出的参赛产品《MessyUp》在完成度上得到了多位评委的共同认可,帕斯亚科技副总裁邓永进直言在产品设计上没有太多建议,但在时间上建议他们避开Steam的“死亡时间”(10月、11月和12月);北京奇客天创CEO黄岩也认为玩法足够丰富,完成度足够高,但给出了“做减法”的建议,因为在优化上不佳,很可能无法保证联网模式进行,所以在推出之前加入更多的内容,不如在这方面下功夫。

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《彼岸》制作团队Behind Me的队员李同学在团队展示和问答环节多次发言,之后因担任团队的PM(项目管理,较少出现在学生团队)引起了更多关注,李同学解释了自己做的事情是“基于过去的经验对团队发展方向进行预测”、“用Tower等工具盯进度,协调团队,避免产生矛盾”、“作为团队的嘴巴与导师、测试者交流”、“保证项目在计划时间内完成,该砍的部分就砍”,这个回答得到了《帕斯卡契约》制作人杨洋的认可。

整场活动结束后,游戏日报和游理游据研究院也正式宣布了2023年的计划:

1、更早开启【优秀未来游戏制作团队奖】的报名参赛流程;

2、诚邀更多的游戏行业从业者参与到前期对未来优秀游戏人才的指导中;

3、打造更多服务于未来游戏人才的内容。

再次感谢所有行业伙伴的支持,我们2023年再见!

责任编辑 : 鸡腿

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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