大家好,我是小白!
近日,腾讯CEO马化腾的内部讲话引发众多讨论,其中有一条“不再相信买量”引起了小白的关注,小白也发现部分网友在询问什么是买量。针对这个问题,小白找了一些资料,最终整理出了一些关键问题,大家可一起了解下。
《王者荣耀》冬至贺图
第一问:什么叫买量?
游戏买量指游戏通过购买流量的方式进行推广,在某一时间内在各大渠道集中曝光,从而达到引导玩家下载、注册游戏的目的,目前主要是指移动广告投放的手段。
第二问:买量对与游戏厂商的作用?
在游戏市场竞争日益激烈,游戏类型差异化小的背景下,买量是对游戏宣发自然量的一个补充。
游戏《无期迷途》
第三问:买量的渠道是什么?
国内市场买量的主要渠道是巨量引擎、穿山甲、腾讯广告、优量广告、微博、微信视频号、抖音快手等大流量平台,国外市场则以Facebook、Google和第三方媒体为主。
第四问:买量的形式是什么?
买量形式具有明显的地区特色,在发展水平较低,移动端设备配置较低的地区或国家,图片类的素材传播效果更为简单直接;相反在发展水平较高的地区或国家,将视频广告与可玩广告相结合更容易吸引用户兴趣。
第五问:买量合作模式是哪些?
主要为CPS模式(按效果结算买量费用)、CPA模式(按新增注册玩家结算买量费用)、CPM(按展示结算买量费用)以及CPT(按时长付费结算买量费用)。
游戏《古镜记》
第六问:什么时候兴起的“买量潮”?
2015年起效果广告投放模式在广州地区逐渐兴起,帮助中小运营商避开了渠道高额分成获得更好的运营效果,越来越多的运营商采取了买量推广的模式。至此,游戏行业进入了大买量时代,游戏发行的竞争实质上演变成了买量的竞争。
第七问:目前国内游戏买量现状是什么?
根据热云数据发布《2022上半年移动App买量白皮书》显示2022上半年,国内手游买量市场整体呈现出疲软态势,上半年手游买量市场投放产品数约1.2万个,低于去年同期近20%;手游买量市场的新增产品情况来看,近三年呈现出逐年递减的趋势,新增率由2020上半年的57.7%跌至2022上半年的39%。
数据来源:热云数据
第八问:目前国外游戏买量现状是什么?
根据热云数据发布《2022上半年移动App买量白皮书》显示2022上半年海外手游买量市场的总体买量新增率为28%。该数据与去年同期相比有所下滑,不过纵观近两年的数据,2022上半年的新增率仍处于高位。
第九问:为什么买量效果降低?
流量增长见顶;市场头部化愈发明显,竞争更加激烈;买量广告CPA价格居高不下,成本投入加大。
第十问:目前买量存在的问题有哪些?
假量对游戏产品长期运营产生干扰;游戏类型、游戏特性、游戏玩法与宣传内容不符合引起虚假宣传问题;推广素材含有色情、赌博、恐怖、暴力等不良影响内容。
游戏《活侠传》
买量偏向广撒网的营销模式,越来越要求细分精准,未来游戏行业营收的增长还是要回归到游戏产品本身,优质的游戏加上适度的营销,才能有效提升营收。
参考资料:
1、天元律师事务所《游戏买量推广应关注的法律问题及风险》
2、21世纪经济报《游戏出海买量记:“流量为王”真的是对海外市场的“降维打击”吗?》
3、热云数据《2022上半年移动App买量白皮书》