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作者 : 鸡腿

2023-02-13 10:14:31 资讯

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腾讯10年游戏产业年会回顾:程武出席最多,仅有1年提及危机感

2022年度游戏产业年会正在举办中。除了探讨行业趋势与未来的年会最新观点外,游戏日报也整理了过去18年游戏产业年会的各类内容。本期就分享下腾讯在近10年游戏产业年会(主论坛)上都讲到了哪些观点。

2013年度游戏产业年会  腾讯副总裁程武

腾讯10年游戏产业年会回顾:程武出席最多,仅有1年提及危机感

图片来源于新浪游戏

演讲内容(节选):

“腾讯的三种开发模式:优秀IP的引进;IP合作开发;原创IP的打造”

“我们的三款重要产品:洛克王国、御龙在天和斗战神纷纷创造了里程碑业绩,最高同时在线分别突破了100万、80万和60万。”

2014年度游戏产业年会  腾讯副总裁程武

腾讯10年游戏产业年会回顾:程武出席最多,仅有1年提及危机感

图片来源于17173

演讲内容(节选):

“腾讯的使命之一是希望可以成为互联网的连接器。具体到腾讯的互动娱乐业务,在所有的商业数字背后,我们想起到连接和聚合粉丝情感的作用,才是我们真正的核心价值。”

“我们希望对于明星IP打造社交传播,吸引更多的用户粉丝加入,提升他们情感上面的共鸣。”

“坦诚地说,腾讯公司和腾讯互动娱乐在移动互联网的大潮下也有危机感,今年年初我们考虑如何整体架构如何更好更快地应对产业变革,在互动事业群首当其冲对于我们自主研发团队进行调整。”(成立了四大工作室群)

“具体到游戏领域,如何才能打造精品?我们始终相信创新和细分是必不可少的两大工作。”

2015年度游戏产业年会  腾讯游戏副总裁蔡欣

腾讯10年游戏产业年会回顾:程武出席最多,仅有1年提及危机感

图片来源于17173

演讲内容(节选):

“我们认为腾讯的泛娱乐战略正是互联网+精神在文化创意产业当中的具体演义与实践”

“通过在游戏、文学、动漫影视等领域的探索,让我们看到了互联网与传统的内容创意产业相结合所带来的巨大机遇。第一,互联网拥有更广的用户覆盖,让用户进入门槛更低。第二,互联网带来了快速迭代更新有效的催生创意,让用户的体验更加丰富。第三,互联网带来了更加强的互动,让用户可以高度参与内容的优化改进当中。第四,通过互联网无论内容产生成本还是用户获取成本获得到了大幅度的降低。”

2016年度游戏产业年会  腾讯游戏副总裁蔡欣

腾讯10年游戏产业年会回顾:程武出席最多,仅有1年提及危机感

图片来源于人民网游戏频道

演讲内容(节选):

“腾讯在精品3.0战略实施后上线的游戏数量有明显的减少,这样做的目的旨在打造高品质精品手游,形成经典,来推动行业产品品质的提升”

“腾讯在2016年的产品表现超出了预期,使腾讯在卡牌手游里市场占有率超过40%,MOBA和枪战类超过了90%”

“比起端游来说,移动游戏市场变化更为迅速,用户的行为迁移也更加复杂,既要满足硬核玩家需求,也要照顾小白玩家的诉求,更要通过运营及市场手段去了解大多数中度玩家的喜好”

2017年度游戏产业年会  腾讯副总裁程武

腾讯10年游戏产业年会回顾:程武出席最多,仅有1年提及危机感

图片来源于游戏产业网

演讲内容(节选):

“持续的细分市场探索和布局,不仅为用户提供更多元的游戏体验,也为行业开拓了许多新的空间。”

“对传统八大艺术的兼容并蓄,对中国传统文化的活化与创新演绎,不仅仅是一种社会责任,其实也是我们打造精品游戏时最应汲取的力量所在。同时,这也将让游戏真正有机会,成为被社会广泛认同的“第九艺术“,成为一个受到社会广泛认可和尊重的产业。”

2018年度游戏产业年会  腾讯高级副总裁郭凯天

腾讯10年游戏产业年会回顾:程武出席最多,仅有1年提及危机感

图片来源于游戏产业网

演讲内容(节选):

“游戏发展到如此体量(2018年6月中国游戏玩家数量增长至5.27亿),不光意味着我国是全球最大的游戏平台与市场,也意味着我们在推动游戏产业健康升级方面要有自我变革的使命意识和责任担当。”

“2018年,尽管我国游戏产业经受了诸多考验和挑战,但从一个更长的时间维度来看,也将迎来一个全新的发展起点。腾讯将在处理好经营产业与发展事业、追求产值和文化价值、满足需求和服从要求,三大关系的前提下,持续在游戏领域进行多层次、生态化布局”

2019年度游戏产业年会  腾讯副总裁程武

腾讯10年游戏产业年会回顾:程武出席最多,仅有1年提及危机感

图片来源于游戏产业网

演讲内容(节选):

“在腾讯新文创战略下,我们一直希望推动商业价值和文化价值的良性循环,打造更多拥有全球影响力的中国文化符号。”

“我们看到,游戏的存在场景早已不再局限于娱乐范畴,而是被更广泛地应用于教育、医疗、公益等众多领域,为很多社会问题提供全新的解决方案。”

“进一步拓展海外市场,深化国际化布局,加快走出去,已经成为中国游戏产业的积极共识”

“我们不仅要用好每一个时代的最新技术,探索和助力产业发展;同时也要善用科技的能力,始终以用户为本,始终关注社会价值,承担应有的责任和使命。”

2020年度游戏产业年会  腾讯副总裁袁民

腾讯10年游戏产业年会回顾:程武出席最多,仅有1年提及危机感

图片来源于游戏产业网

演讲内容(节选):

“未来腾讯还将继续扩大覆盖面,并利用多种新兴技术和手段,不断升级保护措施,提高实际效果,确保所有未成年人都被纳入严格的保护中”

“随着技术的快速发展、计算能力的快速提升,虚拟世界和真实世界之间的大门已经打开,移动互联网即将迎来下一波升级。”

2021年度游戏产业年会  腾讯互娱副总裁张巍

腾讯10年游戏产业年会回顾:程武出席最多,仅有1年提及危机感

图片来源于游戏产业网

演讲内容(节选):

“作为数字文化产业的重要组成部分,游戏产业如何更好地履行社会责任、遵规守正,始终与创新发展摆在同等重要的位置。”

“今天的游戏,正成为一个拥有更多可能性的超级数字场景,逐渐突破传统的娱乐、文化体验,开始被应用于更多领域,在人才培养、科技创新、公共议题解决、社会公益等维度创造出更多的价值与新的可能。”

2022年度游戏产业年会  腾讯互娱副总裁张巍

待举办(演讲主题为“守正创新,探索游戏无限新可能”)

补充小知识:

腾讯是参加游戏产业年会(主论坛)最多的游戏公司,仅缺席了2005年度游戏产业年会(主论坛),当时腾讯互娱运营部副总经理陈光(现任盛趣游戏副总裁)参与了游戏创新分论坛,与他同参与分论坛的还有时任光通网游事业部副总经理的马晓轶(现任腾讯高级副总裁);

自2004年度游戏产业年会至今总计18次游戏产业年会,腾讯CEO马化腾出席主论坛演讲的次数为0

责任编辑 : 鸡腿

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